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    第10章 身体要紧(第 2/4 页)

    “行!不就是肝嘛,这个我在行。”甘倪很认真地说道。

    他又想起了自己取名时的经历,目光不由得瞄向村子外正忙着砍树的甘帝。

    林充并没有立即出发,而是在村头找了块空地熟悉手中的武器。

    现实中,谁玩过单刀啊?

    他现在又没掌握什么刀术技能,先练习一下劈砍动作总是有好处的。

    ……

    秋穆抓着头皮,有些烦躁。

    不是头皮发痒,而是单纯的脑壳痛。

    做游戏,果然不是简单的事情。

    就在刚才,他突然发现自己存在一个重大失误。

    没弄经验值系统。

    其实一开始秋穆考虑过这个事情,但那时候脑子一根筋地认为这是虚拟现实游戏,加入经验值系统完全就是鸡肋。

    可现在他发现,自己还是太单纯了。

    现在,玩家完成一项任务的奖励,可以由自己亲手交给对方。

    可当玩家多了呢?不说在线人数上百万,哪怕只有一千的在线人数,仅仅交接任务这一件事情,就能将自己累死。

    这样一来,自己哪还有时间去策划道具、剧情这些东西?

    而且,玩家不太可能一辈子都守在这村子里,以后天南海北到处都是,自己总不能全都照顾到吧?

    所以,搞一个类似于经验值系统的东西很有必要。

    不过为了切合虚拟现实游戏的标签,直接弄经验条肯定不太合适。

    “要不直接将活力值移植到玩家身上?”

    “用活力值称呼不太合适,要不……引入贡献值这个概念?”

    “顺便弄个兑换商城出来,玩家可以直接通过贡献值在商城里兑换道具。”

    秋穆越想越觉得有道理,完全可以操作一波嘛。

    至于贡献值如何判定,交给系统就行了。

    当然,贡献体系的推出不急于一时,可以先设计好,等时机成熟再向玩家开放。

    琢磨了半个小时关于贡献值的细节,枯燥乏味,秋穆便继续肝道具。

    道具,永远都是游戏中最重要的一环,而且是涉及数据最复杂的一个体系。

    目前来说,乡勇这一层级的道具对这十多个玩家来说够用了,至少得奋斗几天才能装备毕业。

    不考虑玩家的情况,自然就要将心思花在自己身上。

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