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    第八十四章 上墙(第 1/3 页)

    不多时,选项后面的票数也接连出现了。

    这一次,几乎是清一色的选择了第二项,也就是想要获得一个与boss相对应的技能。

    【正在为您筛选点赞数最多的留言......】

    【gura:我突然又有一个想法,我这不算刷票啊!这票可以不算,我就是想要表达一下我的想法。因为我突然觉得刚才的那个技能触发几率太小了!我就想,如果自身血量低于满血的30%就进入残血状态, 技能名是《不到残血不会玩》进入残血状态时,自身所有数值都提升5。技能可以用魂来升级。最高上限20。但用的魂也会越来越多。顶我!】

    “哇,好多字......”入眼之后,这是秦泽的第一个感官,然后他又开始仔细的去看。

    读完之后,他的第一个念头就是......:“兄弟,这些东西你跟我说有什么用, 你得和系统商量啊。”

    好吧,说完了留言,咱们再来说这个技能。

    就在秦泽选择了第二项之后,系统提示也直接出现了。

    【恭喜玩家,获得了技能————犬痕】

    【技能说明:快速冲向10米以内的敌人,并对前方范围内敌人造成一次强大武器攻击,并给敌人附加debuff,使敌人下次受到的攻击附加50%的伤害】

    【ps:该技能只能在未进入战斗的状态下使用,且消耗使用者30%的体力值】

    【该技能的伤害取决于使用者的力量属性以及武器伤害】

    【该技能的冲刺距离取决于使用者的敏捷属性】

    【该技能的‘伤害加深’效果取决于使用者的智力属性】

    “恩?”

    其实这个技能说明,刚读到一半的时候,秦泽就注意到了不对劲的地方了。

    说明上明确指出,只能在未进入战斗的情况下使用,也就是说,对一个怪物,应该只能使用一次,属于一个绝对的先手技能。

    而且消耗非常大,一次就要消耗掉30%的体力。

    可是......这里就有个尴尬的地方了, 秦泽在没有进入战斗的时候,有【永动机】这样的天赋,他是不掉体力值的啊。

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