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    第154章 泡泡堂(第 2/4 页)

    十秒钟!这也意味着这款游戏的玩法简单至极!要知道,当初段峰给华夏ol做的宣传广告,那个类似游戏攻略的广告,足足有十多分钟!

    泡泡堂一开始只有两种道具,那就是提高泡泡威力和泡泡数量,随着玩家等级的提高,会解锁更多的游戏道具,比如提高人物的移动速度,降低敌方移动速度等等。

    这么设置的原因也是为了一步步的引导玩家游戏,尽量降低游戏门槛。

    很快,小美开始了第一局游戏。

    “啊!我在右下角!”小美一眼就看到了自己的角色,一个有着嘟嘟脸的女性皮皮。

    “先拿道具!”小美控制着人物爆破着周围的墙壁。

    “哎呀呀!敌人来了!看我堵住他!”

    “哈哈!被我炸死了吧!”

    没两分钟,小美赢得了游戏的胜利。虽然小美的操作惨不忍睹,但是明显对方更菜,这才让小美赢的如此轻松。

    快速游戏,也是泡泡堂的一大妙招。

    段峰思考过后世游戏的发展历程,发现对战类的游戏进程是由快转慢,再由慢转快的!

    一开始的泡泡堂,跑跑卡丁车,劲舞团等游戏,几乎都是5分钟以内就能定输赢,游戏节奏非常快。

    慢慢的,魔兽争霸、dota等游戏开始占据主导,游戏时长被拉到了40分钟到1个小时。

    再后来,这种打一局要花巨长时间的游戏又不行了,取而代之的是王者荣耀等快节奏游戏。

    为什么游戏的节奏忽快忽慢?

    段峰觉得,因为玩家的喜好在改变。

    一开始,大家都不太会玩,需要快速游戏来获得满足感。

    但是太容易获得胜利的满足感并不会很强烈,于是dota一类的耗时巨长的游戏开始发挥威力。

    再然后,玩家发现,耗时长的游戏,获胜的满足感很强烈,但是失败后的挫败感也很强烈啊!

    于是乎,快节奏游戏又重新拿回制霸权。

    而现在,正是快节奏游戏的天下,泡泡堂如此设计,自然是很受玩家们的欢迎。

    泡泡堂作为一款游戏,当然不光是上手快这么一个优点。泡泡堂的玩法也是很多变的。

    玩上头了的小美一局一局的开始游戏,等级也慢慢变高,也接触到了更高级的道具,解锁了更多的玩法,自然玩的也就更加停不下来。

    上手快只是第一步,第二步自然是让玩家更好的了解游戏,一步一步的,直到发现那个亮晶晶的“充值”按钮!

    “咦?这人的泡泡怎么是金色的?”

    “哇!那人走路居然有拖影,怎么弄的?”

    “哎?!那个人身后为什么还能跟着一个小气球?!好可爱!我也想要!”

    好奇心是会害死猫的!

    当玩家对一件事产生了兴趣,都不用游戏设计者有过多参与,玩家自己就会去找解决方法。

    当然,解决方法很简单,充钱!

    泡泡堂的充钱与仙剑ol之流又有些不一样。

    你在泡泡堂充钱,会获得比如改变泡泡的颜色,或者给人物增加拖影,让其更加的炫酷。对游戏本身的平衡性并不会造成影响。要是你水平不行,就算是充钱,打不过还是打不过。

    问题是,真的有人会为了这些华而不实的东西买单吗?

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