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    第一百七十二章 炼金与功能区(第 3/4 页)

    【检测到房间内存在卧室木牌, 是否将此房间指认为卧室?指认后七天内不可更改,请慎重考虑选择。】

    徐昕直接选择了是。这房间本就是卧室,没什么可改的。

    叮!

    【已指认该房间为卧室,是否分配提升幅度?分配后将无法取消,请慎重考虑选择。】

    【当前可分配总提升幅度:176%】

    分配后无法取消?徐昕皱了皱眉,尝试性的分配了1%。

    木牌上的文字立刻改变了,从原本的0%变成了1%。

    徐昕并没有察觉到什么感官上的变化,毕竟1%还是太少了,而且他也没有处于睡眠中。

    【功能区】界面最上方的小字也改变了。

    【当前装饰度:176.4,可分配的总提升幅度:175%】

    徐昕继续触碰这块【卧室木牌】,发现确实只能继续增加,不能减少了,这1%加在这块牌子上,就已经是固定的了。

    他尝试将牌子收回,结果提示七天后才可回收。

    徐昕思索了一下,明白了这其中的一切。装饰度所带来的百分比提升幅度,并不是整体的提升幅度,而是要分配给每一块木牌、每一个功能区的。

    有些类似游戏的属性点,总共就那么多,可以分配在各个不同的属性上。

    简单来说,他如果把这176%全部分配给了卧室,那其他的功能区就毫无增幅了,除非他继续增加装饰度,才能再次获得提升幅度去加到其他的功能区。

    这个功能非常有用!不只是对他,对所有的生存者都是质的改变!

    普通的生存者虽然装饰度较低,但他们可以将这些可分配的提升幅度加到同一个功能上,集中“加点”!

    比如有些人喜欢种植,那就将树屋改造成种植屋,把提升幅度全加在种植区上,那他在树屋中种植的植物就会以比其他生存者快很多的速度生长。

    如果全加在厨房上,那在他的厨房中产出的食物就会被其他人做的食物拥有更加强大效果。

    这就相当于是给予了树屋一些属性点!原本升级前的树屋就等同于一直没有加点,相当于普通的房间,没有什么功能倾向,而现在,有了这些“属性点”,生存者们就可以选择自己树屋的发展方向了!

    徐昕的树屋很大,有卧室、餐厅、厨房、种植屋、工作室,再加上他的装饰度很高,所以他的选择范围还是很大的。

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