第二章 初始(第 4/4 页)
知识:2(每一点知识能给英雄提供10点法力值)
1阶1级超凡之躯:蕴含着超凡之力的身躯!
生命:100(超凡之力具现化,当生命值低于20%,英雄将陷入虚弱状态,全属性降低40%。当生命值低于10%,英雄将陷入重伤状态,全属性降低60%。当生命值归零之时,就是英雄死亡之时!在一定时间内,英雄死亡第一次复活后会处于一段时间的虚弱期,英雄死亡第二次复活后会处于很长一段时间的重伤期。)
法力:40(牧师+20,2点知识+20.英雄使用战略法术或者法术都会消耗其法力值,法力值过低会导致英雄陷入虚弱状态!)
体力:100(英雄在战斗或行军过程中都会不断减少体力,体力减少到20%以下时,英雄麾下所有士兵全属性会有一定的减弱。)
饥饿度:100(无论英雄还有所有士兵【包括亡灵与元素、傀儡士兵】都不是永动机!每隔一段时间都要食用一些蕴含超凡之力的食物,以补充自己的消耗!)
大量食用蕴含浓郁超凡之力的食物,会促使所有士兵【包括亡灵与元素、傀儡士兵】突破自己的阶位获得晋升!
食用蕴含超凡之力的食物过少,不足以维持自身消耗之时,会导致所有士兵【包括亡灵与元素、傀儡士兵】陷入虚弱状态!
攻击速度:3(一段时间内有效攻击敌人的频率,类似于苦手在每小时有效码字的数量。)
移动速度:10(每秒钟最大移动速度,类似于百米冲刺,在冲刺的状态下有一定几率闪避敌人的攻击。冲刺速度越快几率越高,同时消耗的体力越高。)
基础杀伤:1-3(杀伤就是有效击杀敌人的生命值。)
(注:杀伤值随双方攻防差值变动。高阶兵种会对低阶兵种产生压制作用,会额外提高杀伤力,等阶相差越大,有效杀伤也就越大!低阶兵种在攻击高阶兵种之时,杀伤力会大幅度减少,等阶相差越多,有效杀伤就越低!)
士气:1(影响麾下士兵的有效杀伤力,英雄命令的执行力!)
幸运:1(影响麾下士兵的有效杀伤力。)
英雄特长:
大复活术特长:随着英雄等级的提示,减少少每次施法技能的法力值,减少复活生物虚弱期,增加复活生物生命总值。
大复活术附属技能:复活印记:在英雄无敌世界之中,所有在位面建筑中招募出来的士兵在生命值归零之后,都会被位面分解成各种超凡物品,使用复活印记之后可以减缓位面分解时间。
英雄战略技能:中级智慧术(大复活术自带)。
英雄战略法术:魔法神箭、疗伤、大复活术、复活印记。
士兵:无
装备:无