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    第三十二章 郑仕 【求个推荐收藏】(第 1/3 页)

    四人从晚上近七点开始打排位赛训练,一直打到十点半才终于完成了“满编三十杀吃鸡”的任务。

    在注意到三十杀这个任务后,简清商的路线规划明显乱了许多,好几局在绕圈和直进中犹豫,最后标出个四不像的路线。

    还得练啊!

    李森在之后的总结里,对她的犹豫再次开启了毒舌模式,不过似乎简清商已经有些习惯他的阴阳怪气,这次都没有红眼眶。

    也有可能是因为之前为偶像流了太多泪,现在还没缓过来吧。

    在总结完毕放众人解散后,李森坐到成非捷的位置上,将他的游戏录像调出来,从第一场开始播放。

    看了整晚,他对成非捷超人般的动态视力印象深刻,此刻修改了一下播放设置,让画面上不会显示敌人的名字,再把主视角锁定在成非捷身上。

    在尽量还原成游戏游玩视角后,他一口气看完了八场比赛,其中每当成非捷开车探点的时候,他都会以正常速度播放一边,再用0.5倍速播放一遍。

    最后他靠在椅背上,看着录像里定格的吃鸡画面默默发呆。

    这个视力……有些犯规了。

    一边开着摩托,一边飞快转动着自由视角,看到房区有停车报点有人就罢了,有些像贫民区那种多个小房子和窗口夹杂在一起的地方,他居然还能仅凭瞟过一眼就报出看到的所有敌人……

    不,最重要的就是,他居然就能看到所有露出来的敌人!

    至少李森自己在看录像的时候,有好些地方是没办法瞬间看清所有敌人位置的。

    这是个天生的顶级“斥候”。

    在吃鸡这款游戏里,一般华国职业队在比赛时,大都会遵循“进圈拿高点观察位看信息——去观察到的、更靠进圈中心的无人房区”这样的行动原则。

    当然,实战中不可能事事如人愿,有些观察到的房区如果防守力量薄弱,也是可以选择冲一冲的。

    但这一切的前提,都建立在“信息观察”上。

    pcl不是没有喜欢盲扎的队伍,但绝大部分队是不会选择把自己的命运交给老天爷的,大家更愿意谋定而后动。

    不过,当圈逐渐缩小,很多观察位本身也有敌人驻扎,这个时候就只能依靠指挥对枪声、圈型以及航线的总结,用意识去“猜”圈内哪里能走,哪里能待。

    这样的方法当然不是百分百有效,所以队伍一般还会有一个“斥候”角色,派在队伍前面,去探查信息,以及验证指挥的想法。

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