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    第3章 进入游戏(第 2/4 页)

    领地作用:

    “可在领地内设置传送点,玩家在非战斗状态下,到领地传送系统里输入领地名后,静止不动3秒即可传送到对应领地所设置的传送点。

    可设置领地内随机传送。

    可设置不让其他玩家传送进来。

    可设置不可破坏方块(默认),不可使用箱子,门等对应的物品。

    可设置玩家间不能造成伤害。(默认)

    可设置死亡全掉落。

    可设置火的蔓延,岩浆和水的流动,tnt的爆炸等。

    可设置不能跳动,不能移动,不能飞行等。

    可设置收费项目(比如想要传送进领地、被给予某些权限等需要缴纳一定金币或人民币)。

    ……”

    领地系统里多次提到了金币,金币其实是官方设定的货币,设置领地等都需要金币。

    对于金币的获取,官方信息里说是通过金粒烧炼而成;需要用到金币时,金币要在角色背包里,且金币的堆叠无上限。

    这可就有意思了,因为这个世界的minecraft里,死亡掉落的设定是随机掉落一件物品(包括穿在身上的装备),但如果玩家背包里有金币,死亡后则另外掉落所有金币。

    试想一下,自己带着全部家当在野外和别人交易,结果刚发起交易,别人换上了钻套然后刷刷两剑把自己砍死了…

    再试想一下,某个人散布消息说他的领地在送钻石,然后自己传送过去后发现周围被围了一圈,而别人在帮自己修脚,死后还发现修脚师傅的领地开了死亡全掉落…

    如果玩家间的交易流行起来,那么他们一定需要一个能够安全交易的地方,而minecraft里没有任何官方设施…

    所以莫江前期的计划会围绕着这个来,比如建造一个有公信力,能够让玩家安全交易的主城。

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