第72章 混沌五行(第 2/3 页)
唐蕴风长出了一口气,正准备试试《五行功法》跟《基础功法》不同,看看是否能够满足自己五行相生相克的需求。丹田突然一阵绞痛,我操,功法都成功了,不会又要来一次走火入魔吧!唐蕴风强忍疼痛,运转起刚刚创造的《五行功法》。艰难的完成一个循环后,只觉得丹田轰的一下炸开,完啦!又来了。
的确又来了,不过不是走火入魔,而是系统提示。
“你激活了“混沌”天赋,获得专属功法《混沌五行》,声望+10。”
唐蕴风听着悦耳的系统提示,平复了一下饱受惊吓而突突直跳的心脏,打开系统属性界面,果然在功法一项后面,赫然写着:《混沌五行》【天书专属】熟练度0%。功法介绍一个字都没有,照例需要自己去摸索。
上一个天赋技能是《鉴定术》,虽然耗钱,但绝对算得上极其实用的技能,这个《混沌五行》应该也差不到哪里去。功法已经有了,且已经领先于普通玩家,他就不太着急修炼。他现在急需解决的问题是确定自己的体制属性,规划自己的武技组合和法术体系。是的,他准备法武双修,而且基于全能替补这一团队身份的定位,他的武技和法术肯定比一般玩家的要多很多,只有这样才能在场上弥补任何一个人的缺失。
于是他根据自己现有技能和法术的情况,到良心商店买齐了全部八个体系的技能,准备把除火系和金系之外的六个元素属性挨个试过去,看看功法对哪个元素属性的技能加成最高,就主修这个元素和火、金共三系元素属性的武技和法术。
一圈试下来,《混沌五行》对这六系元素属性的加成基本一样,火系和金系作为天赋因素加成自然更多,这到底要选哪一种呢?唐蕴风茫然了,不能只留两系天赋元素,不然搭配不足;可又不能所有元素系技能都学吧,贪多嚼不烂。
不死心的唐蕴风,再次运行《混沌五行》,这一次的测试跟之前没有什么区别,却让他发现了一个不同寻常的地方。那就是《混沌五行》运转时,导入身体的元素属性并不固定,什么系的元素都有,而且导入身体的速度远超基本功法。刚开始的时候,他还以为是功法晋阶带来的提升,仔细体会之后发现并不完全是这个原因。他的功法没有在体内形成五行相生相克的理想效果,但他的天赋专属功法却可以用所以转化任何一种元素能量为己用。
这意味着同样熟练度的情况下,《混沌五行》在单位时间内导入身体的元素能量比一般的《五行功法》要多,尤其是在特殊环境下,一旦符合体质要求的元素能量匮乏,一般功法的运转速度会大受影响,而只要有元素能量存在,《混沌五行》的运行就不会受到太大影响。
发现这个特点后,唐蕴风经过反复验证确认无误,开始规划自己的武技组合和法术体系。他决定以火金两个天赋元素为核心,借助《混沌五行》的特点,搭配自己的专属战斗体系。技能选择不以元素属性划分,而取决于体系所需的技能特性。
火系主爆发和群攻、金系主破防和物理防御、木系主控制和恢复,水系(冰系)主控制和牵制,土系主魔法防御,风系主速度,雷系主穿透和驱除负面状态,暗系主控制和削弱。
两大天赋属性满足了攻击、群伤和物理防御,再加上《凯化:石甲术》基本满足了日常战斗需要,其他几系元素根据体系搭配需求选择合适的技能即可。
确定了体系后,唐蕴风开始筛检现有的武技和法术,将一些不必要的武技和法术从自己的属性面板中删除,更换为当下更适合战斗体系的武技和法术。
经过一番调整后,唐蕴风再打开自己的属性面板,嗯,显得更杂乱了。
姓名:宜蕴风雪
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