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    第126章 红神宴会14(第 3/4 页)

    简单粗暴地暂时解决了他们,白宙收起破晓刀,继续往山顶的方向走。他的动作很急,像是急着赶回某个地方。

    事已至此,各个玩家的任务已经相对清晰。

    丢手绢游戏会把玩家分为“守夜”和“回家”的两拨。

    两边肯定都有重要线索,所以玩家最好分成两小队,分开参与两个任务,并在后续游戏中展开合作,毫无保留地共享信息。

    一开始大家都以为,守夜才是最危险的,因为那意味着要被献祭给红神,很可能要与她正面为敌。

    但现在白宙知道了红神阿媚的故事,他怀疑玩家作为“默之国逃兵”,其实是帮了她的人,所以她对逃兵并没有直接的恶意,甚至会把禁令提示给他们。

    那么真正的危险,也许反而在住旅店的那部分玩家身边。

    红神阿媚出现,又消失了。在这边,“守夜”玩家面对的真正敌人,其实只有不断会重生的村民。

    至于他们面临的唯一危机,也只是别让自己的血滴落在祭坛处而已。

    可旅店那边玩家所面临的,恐怕才是真正有危险的人——比如,老板娘鞑尔。

    除了鞑尔,红神离开这里,很可能也去了旅店。

    她虽然对玩家没有直接的恶意,但这不代表她的立场不会改变。

    总而言之,周谦他们的处境颇为危险。

    所以白宙得及时赶回旅店。

    不过在回去之前,他要趁这个混乱的时间再找找线索。

    一定还有什么重要的信息,是他尚未发现的。

    所有副本都带有很明显的设计痕迹,这已经是被印证的规律。

    在这个游戏里,危险与回报总是相对的。

    就常理而言,“守夜”玩家面临的危机其实也不算小。换个武力值稍微弱一点的,只要在与村民的搏斗中掉一丝血,就能被轻易杀死。

    白宙无恙,只是因为他是神级玩家的缘故。

    高风险对应高回报。“守夜玩家”这边一定还有重要信息。

    “1或者31”,这句话直接导致了村长阿卜带领着村民们杀白宙。

    但换个角度,从游戏设计的思路考虑,他们其实在阻止白宙去到他们今年与红神约定好的玩游戏的地方。

    因此白宙现在去的正是这个方向。

    红神会以什么样的方式来到人间呢?

    两界既然相交,她的旅店会来到人间吗?

    一路踏着星月投下的光芒,白宙沿着山路走到了山顶。

    在他的面前果然出现了一栋模样很古怪的建筑,它的外观有些原木的颜色,但材质上看又不是木料。

    它的古怪之处在于它的形状。

    建筑应该多为方或者圆,相关设计是从适宜居住、节约空间、美观等元素来综合考虑的,它们通常都是规则的。

    但白宙眼前的这建筑完全没有任何规律,看上去非常不适合居住,这里突出一截、那边多出一个圆,也完全没有任何美学可言。

    如果俯瞰而下试图构筑它的平面图的话,会发现那完全像是一个生鸡蛋砸碎在地上,继而随机摔出来的凌乱的无规则多边形。

    远远地绕着这栋建筑走了半圈,白宙看到了大门。

    大门通红,上面的招牌也是红色,是一个古怪的无规则红色符号。

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