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    301.赌赢全家福贵,赌输冚家富贵(第 3/3 页)

    开拓贵族。

    顾名思义,去人迹罕至甚至是死地绝地的地方,又或者是去两国边界富有争议的地方。

    前者开荒,后者开疆。

    只要有着苦上自己好几代的决心,那么必然能够给自己家族弄上一块领地,而且这种领地是直接将法理拉满的,属于日后犯了再大的错,只要不是叛国弑君这类罪行,国王顶天让你滚回自己家开拓的领地重新发展。

    当然,开拓贵族也不是什么人都能够做到的,大多数想要去开拓的贵族,很多时候的下场都不算好。

    开荒的开拓贵族得花个几代人的可能,将领地弄成人类适合居住的地方,还要找人定居,给出极其优惠的税率,同时还得发掘领地内的经济来源,邀请商队并给出足够低的税率。

    当开始挣钱的时候,还得小心强盗,人多起来的时候也得小心周围那些不友好的魔兽。

    基本盘弄好了,人祸也解决了,还得小心天灾。

    有时候花了数十年全心全意将手里的地弄得像样了,一个天灾下来领民领地全部死球的领主精神受到刺激过大,直接抹了自己脖子的也不是没有。

    开疆的开拓贵族就更不用说了,跟别国抢地盘,要么升的快,要么死得快。

    开拓贵族这种在国家建成的初期倒是有不少,那时候经历过战乱无论哪个地方都差不多,能不能搞到一片好的领地完全看本事。随着时间的推移,国家愈发安稳的同时,开拓贵族也逐渐稀少。

    毕竟去当开拓贵族,那真的是拿自己全家性命去赌一把的事情,赌赢全家福贵,赌输了就冚家富贵了。

    这么高的风险,自然不会有太多人去选择。

    ------题外话------

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