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    241.问:什么是SKIP玩家最讨厌的任务?(第 1/3 页)

    “原来是这样。”

    墨诚点点头,这下他倒是明白了为什么海伦娜男爵会以那种不太合理的手段试图跟他联系上了。

    毕竟现在在费尔海文,某种程度上墨诚已经被上层的贵族所知,而贵族们虽然都在观望,但也没有过分的打扰。宴会的邀请就放在那里,既没有要求墨诚回复,也没有派人催促。

    双方的意思都表达的很明显,一方想要认识你,另一方表示不急。这样的拉扯可能要持续两三个月才有可能出现转机,但无论是贵族还是墨诚都有着足够的时间去等待。

    在海伦娜男爵找上门来的时候,墨诚还差点以为默契被打破了。

    “我能不能问下,瑟兰尼斯家族船队出事了,需要赔偿多少?”

    墨诚虽然对商业不是那么的了解,但是也清楚这个时期,海运商业是高风险高回报的事情。每一次船队出发利润丰厚,但是也得面对暴风雨,海啸,莫名其妙的天灾,海盗,甚至是利润太大船长直接带钱跑路的也不是没有。

    只是在这个时期,海运的利润还未达到巅峰。真正巅峰的时期,是在数年后。

    那个时候【异域】将所有服务器共通,海面上的灾难大大减少的同时,得益于海洋业和船只的发展,使得远洋到另一个大陆的成功率高达七成。

    毫无疑问的黄金时期,两个大陆的文化交流,商品流通,当然还有因为利益而伴随着的战火。

    那个时候完全可以称之为【大航海时期】,对于船队和商人们来说,大洋彼岸的大陆就是遍地黄金,只要渡过海洋就能够得到一笔可以购买一座庄园,一名管家,三名漂亮女仆,舒舒服服过完下半辈子的钱财。

    当然,利益总是和风险相对的。天灾少了,人祸自然也就多了起来。

    总会有人觉得与其跨越大洋去彼岸大陆做生意,还不如将目标对准那些满载而归的船只船队。

    墨诚要是没记错的话,那个时候进行的版本小更新主要就是开放海战,以及各种岛屿,还有海盗地图。

    “具体数字我不太清楚,但我想会很多。”玛格丽特从桌面上抽出一叠纸张翻了翻,回答道,“我并非是个对旁人倒霉事情幸灾乐祸的人,知晓这件事是因为接到了报案。”

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