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    第二四二章 三件事情(3K)(第 3/4 页)

    目前就一款名叫抖动直播的pc端和客户端产品,公司目前就只有直播软件这么一个业务,至于短视频这些目前还不是时候。

    也培养了一批的主播,准备上线以后带热度,主播类型主要还就是那么几个方面,游戏,唱歌,跳舞,户外这几样。

    不过这些主播并不是抖动公司培养的,而是娱乐的经纪公司那边培养的。

    除了培养了一些,还请了一些知名的游戏玩家,电竞人物,还有表达上面很喜欢发自己视频的一些博主。

    总而言之,抖动直播上线以后,前期的直播氛围,还有产品输出是不缺的。

    而且欧美的人民都很活跃,有这些人带动,不怕这个市场兴不起来。

    最后就是版权方面的业务了,和各大游戏公司都已经谈好了,主播直播不会是问题。

    当然,不可能给你钱,最平常的就是免费,而凯斯显然不走平常路,你要给我钱的,不然不让你的游戏出现。

    这是给你们做宣传,我还给你钱,那我这不成了要饭的了吗?

    不过游戏公司们也很乐意,日后要是真成了,这就是一个固定的宣传渠道啊!

    比如游戏内测,可以给主播名额,让主播给更多的人看到他们游戏的内部情况,吸引他们。

    所以他们觉得不错,准备看看效果,不过这个自然是抖动这边告诉他们的,不然他们哪能明白这个啊!

    所以目前只签了一个简单的协议,准备上线以后看看具体的数据,然后再谈论和比较其他行业,确定该如何收费。

    这方面凯斯也不懂,所以目前大家也都在试验中。

    接着确定了一下时间,和酷玩统一上线以后,凯斯就往通信那边走去,路上他一直思量着三件事情。

    抖动的估值是100亿,融资了20亿美元,其他公司的钱也不缺,目前在平稳发展的阶段里。

    凯斯预估等客户端上线以后差不多三四个月以后,等一切都平稳下来以后,差不多就能够进入其他市场了。

    那时候是大拓展的时候,也需要大笔的花钱,不过这个没事,钱很多,虽然大笔花钱,但相比于拥有的资金也没多少。

    主要是如今凯斯的互联网帝国名声很广,其他市场翘首以盼,光这一点就省了很大的宣传费用。

    凯斯思考的也不是这个,他思考的是算法和云服务这些与互联网息息相关,日后对所有公司帮助都很大的行业,是该行动起来了。

    不过这次凯斯没想着自己创建,他准备做的是创一个壳子,然后让几大公司按照份额占股。

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