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    第002 就这?(第 2/4 页)

    强度就是肌肉硬度,该数值越高,防御力越强,也影响气力值,提升1点强度通常对应10点气力,强度越高,对气力的增加越多。

    神性是对未知力量的感知能力,用人话来说就是,对应法术和异能的伤害,提升神性后,相应的会浮动性提升灵力值。

    智慧是知识的累计属性,可以增加学习和制造的速度,对于炼金术以及锻造术有莫大影响,有许多图纸是要求足够高的智慧才可以学习,做图纸合成或自行研发炼金术时,对智慧也有一定要求。

    幸运会影响到某些掉落物品的质量,也影响自创装备和招式的成功效率及精品概率。

    ……

    ……

    夏启看着面板,同时将这些天寄存在大脑中的“日记”理出来。

    “第一天,我和这位赌徒互殴,我赢了,用的是王八拳。

    魂灵觉醒后,身体素质确实比之前要强不少,我能充分感觉到,比专业运动员可能还差一点。

    休息时我发现自己的面板里多出了200点技能点数。

    我记着……按照企划设定,玩家在第一次作战成功后便能获得技能点数解锁基础面板的技能树。

    说明这项设定也被融入了本世界。

    近战系、远程系、创造系、灵力系,四种路线,为了保险起见,我只花费了100点技能点数开启了技能面板,选择的是近战系。

    第一次开启能学会‘低阶肉体韧性’,力量+3,敏捷+2,强度+4,剩下的100点我不打算现在就用,留着应对突发情况。

    接下来是重点。

    加强自身能力后,【游戏发售进度】往前跳了1%。

    然后发生了一件大事。

    第一次的奖励是得到了隐秘符文。

    不过符文提示“被肉体阻碍无法使用”是什么意思……

    难不成是叫我割肉?

    别闹了。

    符文系统的初步策划是与肉体灵魂相融的特殊能力,由自身情绪引导出现,从来没有过要割肉的设定。

    割肉……

    如果不割干净是不是也行?

    有机会试试。

    总之。

    百分比进度的奖励规律,要想办法摸清楚。

    然后我又打了他一个小时。

    我发现这次我出手都是带招的。

    他哭了。

    可能是因为对千年杀没有足够的认知吧。

    嗯,牢房的饭真难吃。”

    “从第二到第四天开始,我每天殴打他三次,这三天没有发生任何变化,所以我决定第五天要改变策略。

    期间这家伙坚持不住想让狱警给他换房,狱警只是叫我注意动静小点,而且还用一种很疑惑的眼神看我们俩,估计是不敢相信一个牛郎能把痞子打哭吧?

    我要感谢这位赌徒先生没事闲的偏偏打自己老妈,导致没人同情他。

    为了奖励他,我赏了他一套看破人生拳,他又哭了……

    他这个年龄要承受的事物果然太重了。”

    “第五天,我单方面殴打他十二次,面板里没有新的变化出现。”

    “第六天,我单方面殴打他十四次,面板里没有新的变化出现。”

    “第七天,我单方面殴打他十六次,体力在变好,放到前世,以我现在的体能,一次的持久性,五公里,都没问题。

    另外,今天饭里发现了荤菜,口感有点粘稠。”

    “第八天,我本来打算单方面殴打他十八次,但血腥味和骚味有点太重,我鼻子不舒服,又怕惊扰到外面的警官,所以只打了十次。

    我欠他八次,心里有愧,就给他算了点利息,过几天再还他,这家伙还不知道我的想法,到时候一定会感激涕零吧。

    最起码涕零是没问题。

    警卫问我怎么这么高兴。

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