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    第352章 新版本更新公告(第 4/4 页)

    而王世充和窦建德呢?这两方势力确实有一定的人数优势,但问题是,对面有秦王。

    玩家们纷纷回想起了在模拟试炼中被秦王爆杀的惨状。

    所以,这三方势力扮演起来难度都很高,也很难说哪个更难。

    剧情被很细心地分成了不同的阶段,整场大的战役被拆解成了很多个小的模块,方便玩家们分阶段体验,从易到难。

    【自定义战场】则是允许玩家利用现有的素材,包括不同的场景、不同的兵种来自定义对战。

    对于那些喜欢在游戏中沙盘推演的up主来说,这简直是一个令人狂喜的模式。

    因为类似的模拟真实战场的游戏实在太少了,而且很多都是老游戏,物理引擎和画质都谈不上很好。这波可以说是史诗级增强。

    更何况《暗沙》的素材基本上都是可以随意取用的,放在视频里也不用担心存在任何的版权问题。

    至于【对战模式】就更有意思了,允许玩家两两匹配对战,但目前最多支持三方势力,再多了就不支持了。

    更让霍云英感到惊讶的是,这游戏的优化未免也太好了!

    明明有那么多士兵在屏幕上乱跑,明明战场的范围那么大,每一处似乎都在发生运算,但cpu和显卡的占用率却并不高,这简直不科学。

    不过考虑到《暗沙》制作方的各种黑科技,连意识连接的vr技术都实现了,这点小小的pc优化技术逆天一点,也就毫不奇怪了。

    当然要说美中不足的,就是这款游戏毕竟要受到客户端表现形式的限制,不可能像《暗沙》游戏中一样做到完全的拟真,比如不能真的通过语音来下令,战斗的时候也只能通过键盘鼠标或者手柄进行诸如射箭、砍噼等操作,不可能具体精确到发力方式。

    但在除此之外的很多方面,却还是尽可能地在还原真实的战场。

    比如这里面的士兵并不是毫无感情的机器人,他们都会有自己的想法,很容易出现真实冷兵器战场中哗变或者崩盘的情况。

    想要指望着像其他策略类游戏一样,让士兵完美执行自己的战术指令是不可能的。

    战术策略、士气鼓舞、战斗过程中的随机应变等等,全都十分重要,有任何短板都有可能引发战场的崩盘。

    相较于其他的策略类游戏或者战斗模拟类游戏而言,这当然难多了,但《暗沙》本来也是一款主打真实的游戏。

    对于《暗沙》的玩家们来说,早就在真实的战场中感受过了,换到pc上反倒难度降低了一些,可以作为日常娱乐来玩,而对于那些想要体验真实战场的普通玩家而言,更是狂喜。

    终于有一款如此真实的战争模拟游戏了!

    不过这次更新让玩家们有些失望的是,暂时没有再出新的附属身份,所以不会有骑兵、神机或者匹夫试炼的那种副本给玩家们玩了。

    不过……

    归序者城塞刚被毁了,不趁着这个机会好好搬砖重建吗?

    还能攒一些建设点去购买梁刀、陌刀、明光甲之类的新装备,而且梁朝的战马质量也极高,把全身装备全都更新一遍它不香吗?

    就这样,玩家们满心欢喜地期待着新版本的到来。
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