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    第83章 游侠的袭扰(第 3/4 页)

    负责在城墙和城门位置抵挡贼寇的玩家们,全都在浴血奋战,满身都是血迹,而且大部分人都已经负伤。

    如果按照正常的情况来说,此时他们早该精疲力竭、士气到了崩溃的边缘。

    但进攻的妖魔却发现,这些人不仅没有崩,反而越战越勇了!

    在归序者的力量与文士的浩然正气双重加持下,这些玩家的体能远胜一般的原住民,即便长时间的战斗也感觉不到疲乏。至于身上的伤,在痛觉被压制的情况下他们也都已经习惯,伤处的疼痛反而激发了他们的斗志。

    最关键的是,他们的士气可不会崩溃。

    场上敌众我寡的时候,他们也不会感到畏惧,反正死了重新来过就可以;敌寡我众的时候,那就更得抓紧往前冲了,否则稍微慢一步人头就都别别人给抢走了!

    虽说这游戏没有计分板,也没有斩首升级的设定,但作为被精心筛选出来的内测玩家,一场战役下来都没杀几个贼寇,说出去是要被人耻笑的!

    甚至很多妖魔看到了十分离谱了一幕。

    许多武卒身陷重围之后,反而喜出望外。

    终于没人跟我抢人头了!陷阵之志的天赋技能终于可以完美地发挥作用了!

    什么?你说会被围攻致死?

    开玩笑,死了再复活呗,反正还有一条命。再说了,哪怕两条命都交代了,只要杀够数就行了啊!

    这种战斗意志,只能用匪夷所思来形容了。

    而那些拼死冲破防线、杀入县城内部的妖魔,更是经历了难以想象的折磨。

    尝试着搜寻归序者的妖魔,被市集和民居附近无处不在的刺客所袭击,这些刺客神出鬼没、一击致命,就算个别妖魔能够提前预警,最多也就跟刺客打成一换一,因为刺客的匹夫之怒激活之后,哪怕被砍中,刺杀的行动也会执行完毕!

    这些贼寇的实力本身并不会高出玩家太多,面对的又是提前做好准备的刺客,几乎可以说是无计可施。

    而那些骑着战马冲入城中的贼寇首领,也很快就为自己的鲁莽而付出了代价。

    玩家的几个精锐小队看到它就像是看到行走的武器库,也像是野外狩猎的野人看到了一头丰硕的野猪。

    玩家们有的顶盾吸引仇恨,有的用长矛戳、用刀砍,还有的在远方射箭、投掷长矛,孤军深入的头目很快就被打成了筛子!

    直到坠马身亡的那一刻,这些妖魔也想不通。

    按理说在敌我实力悬殊的情况下,只要一个冲锋,这些原住民的幻影就该溃退吧?

    可为什么他们不仅没有溃退,反而更兴奋了?

    直到身体死亡、妖魔化为黑气消弭于无形,它也没能想明白这个问题,只看到那些人喜出望外地瓜分战利品,把它身上的铠甲和十字大枪给扒下来,分给在“狩猎”过程中出力最多、战力最强的玩家。

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