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    125 精灵和矮人们的心声(第 4/4 页)

    选择山地矮人则会获得力量+2,以及輕甲、中甲熟练项的特性调整。

    至于符文矮人……那是矮人之中的贵族。

    不是每一个矮人都能够叫做符文矮人,所以连冒出心聲的矮人自己都不清楚符文矮人的优势,只是知道这个名字罢。

    而精灵……

    则以全属性-1的代价,换来了敏捷+2,黑暗视觉,休息时间减半且梦中可卷的优势,并且他们对于魅惑天然有着更强大的抗性。

    看到能在梦中思考的特性,李文的眼睛一瞬间有些发亮,他承认自己有些心动。

    休息时间减半和梦中可卷的优势对于玩家来说可能屁用没有,但是对他来说……

    算了算了。

    我是人类,暂时也不想脱离人籍。

    当然,精灵也有三个亚种——高等精灵、木精灵、卓尔。

    高等精灵魔力+1,天然拥有长剑、短剑、长弓、短弓的熟练项,甚至可以无视职业,直接从法师法表中习得一个0环法术。

    木精灵则是感知+1,移動速度提升5尺,武器熟练项与高等精灵一致,同时在野外环境中获得天然的隐蔽加成。

    至于卓尔,则是魅力+1,强化黑暗视觉,拥有短刺、刺剑、手弩的武器熟练项,同时还会在总职业等级为1、3、5级时,分别习得戏法——舞光术、妖火、黑暗术等三个法术。

    无论是矮人还是精灵,转生后都是由种族基础特性加上亚种调整特性,构成了它们与人族的对比。

    看起来都是亏属性,換来种族于其他方面的特长,以及特定属性的专项强化。

    是赚是亏说不好,但总归是更多的选择,想来那些追求极致而不喜欢均衡的玩家们可能会喜欢。

    一念及此,李文心中微动。

    仅仅依靠独门的法术或者战技什么的作为自己吸引玩家的筹码,总有些损人不利己的感觉。

    那么情报是不是也能用来当成保持自己在玩家心目中地位的工具呢?
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