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    029 全新子职——剑咏(第 2/4 页)

    你可以在施法之余开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能状态,或穿上中甲、重甲或盾牌,或你用双手发动一次武器攻击,则你的剑歌将提前结束,你也可以随时自行解消剑歌。

    在剑歌激活期间,你获得以下好处:

    (一)你的防御值获得等于你魔力调整值的加值(最少+1)。

    (二)你的陆地移动速度增加9尺。

    (三)你在敏捷检定上获得优势。

    (四)你在抵抗法术效果所需进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的魔力调整值(最少+1)。

    每个战斗阶段你可以使用两次本特性,并且只需要进行一次至少1小时休息过后,你就可以再次使用。]

    作为一个2级特性,它为使用者带来加成几乎可以说是无敌的。

    更高的防御值,以李文如今20点的人类巅峰魔力属性来说,等于直接在战斗时为李文带来5点的防御值。

    再加上轻甲的防御值以及敏捷....哦李文敏捷属性不够没有防御值提升的效果,以及各种增加防御值的法术效果,能够轻易地堆到20多点的防御值。

    这是什么概念?

    一般来说,一个身穿重甲且敏捷至少为16点的人类战士职业者,只有18点的防御值。

    如果没有队友上buff,也没有厉害的魔法装备,这是大部分普通职业者的天花板。

    意味着开启了剑歌之后的李文只要不是站在原地等死,几乎没有几个职业者的攻击能够轻易地命中他!

    刀剑不加身!

    即便再次面对如同上次精灵清剿魔兽的那种混乱战场,李文也几乎不会被任何攻击有效命中。

    当然,法术除外。

    可是剑歌之术的第三条特性,也让李文在面对那些需要进行敏捷豁免判定的法术时,拥有巨大的优势。

    换言之,就是在法术抵达之前就成功溜走。

    至于第四条.....也是用来抵抗法术效果的。

    三条效果,分别针对物理攻击、法术效果的敏捷和体质豁免判定。

    总之就是肉。

    至于第二条特性简单明了,就是跑得快。

    人类的基础移动速度为30尺,如今在开启剑歌之术的时候李文的移动速度为39尺,比别人快了近乎三分之一,跑得嘎嘎快。

    然而这些还只是2级的特性。

    李文如今是12级。

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