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    第一百五十一章 你比外卡还好打!(第 2/4 页)

    好在骗出了小鱼人的tp,倒也没有亏的那么厉害,不过即便如此,tsm的节奏也被强行中断。

    10分23秒,fw吹响反攻的号角。

    岩雀开大抓上,配合小鱼人成功抓死了带线过深的慎。

    tsm立刻还以颜色,在下半区河道,抓死盲僧。

    游戏时间15分钟,fw凭借寒冰的大招,成功开启团战,杀掉对方ez和男枪后,顺势推掉中一塔。

    中一塔告破,fw的节奏就再也挡不住了,不断压缩tsm的视野和野区经济,频繁利用寒冰大招找机会。

    虽然劣势越来越大,但tsm显然并不想放弃。

    但是,他们的阵容在后期太过乏力,并且缺少开团点,唯一的强开只能靠一手慎的e闪。

    双方大战37分钟,最终fw一波推平基地,拿到最后一个晋级的名额。

    ……

    skt选手后台。

    选手,包括教练组都心不在焉的看着屏幕中的比赛。

    kkoma腿上摊开笔记本,眼睛虽然盯着屏幕,但脑中却在思考上一局的比赛。

    目前这个版本,比赛节奏相对较慢。

    各大赛区的平均比赛用时,都在32分钟左右。

    dan战队这个场均时长只有23分28秒的队伍,在一众msi队伍中,显得格格不入。

    就像是一个异类!

    尤其是,当这个异类以十连胜的战绩,拿到msi小组赛头名的时候,一切都变了。

    dan不在是异类,而是风向标,是所有战队学习研究的对象。

    在此之前,lck式的运营战术,是世界最强战术体系。

    不管是lpl,还是欧美赛区,都在学习lck的运营。

    因为相比起高收益高风险的打架,运营要稳定的多,线上稳定发育,有机会就gank,没机会就刷野,尽可能避免小规模团战,中期通过转线运营,给双c创造稳定的发育空间。

    然后,打一波大龙团,决定比赛胜负走向。

    现在,有一支队伍出现了。

    运营?

    发育?

    滚一边去吧!

    上路依靠个人能力直接给你单线打穿,然后8-10分钟来一波变速转线,杀人推塔。

    中路塔一掉,立刻开始压缩上下两片野区的视野,利用上路的巨大优势,继续转线推塔,在短时间内拔光外塔。

    利用外塔和野区资源领先的经济优势,转化为实质装备优势,三路同时给压力。

    如果对方处理的好,能顶住三路压力,那么就拖到20分钟大龙刷新,利用41分推围绕大龙做文章,不断拉扯对方。

    如果处理不好,没有顶住压力,20分钟前一波平推,直接结束游戏。

    这种完全不讲道理,且异常凶残的打法,彻底打破了如今的格局。

    这已经不是在平静的湖水中丢石子那么简单了,而是丢炸弹。

    直接把湖都给炸了!

    kt的前期进攻节奏也很凶猛,但kt与dan不同的地方在于,kt的进攻节奏,依旧处于运营体系的框架中。

    看似凶猛异常,但骨子里还是lck那套运营体系。

    一旦结束对线期,哪怕没有对方的干扰,kt自身节奏也会不由自主的放慢,转而进入运营。

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