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    第84章 时势造英雄!(第 2/4 页)

    稍微提一嘴,ws值也就是win shares(胜利贡献值),这项高阶数据是单场累计的。

    将每一场比赛胜利总贡献值记作是1分, 最终赢球的球队, 所有上过场的球员,都将分享这1分。

    上场球员中,得分越多,防守越好,获得的分数自然就越多。

    通常大当家狂砍三四十分赢球,防守又不差的,能够取得接近0.3的分数。

    ws因为是累计数据,出场次数越多的球员,数据自然更高。

    当然,角色球员打满82场,没准还没当家球员赢一场球获得的ws高。

    而常年摆烂的球队因为取得的胜场很少,所以即便是球队大当家,常年ws不会高过5分。

    快船这赛季已经打了14场常规赛,取得了其中12场胜利,关键是卢易还轮休了其中2场赢球的常规赛。

    也就是说,卢易出战并且快船赢球的这10场比赛中,卢易平均ws是0.34。

    这数据就非常恐怖了!

    从ws上判断, 卢易上场时快船取得胜利的这10场比赛,都是靠卢易疯狂carry赢下来的。

    再说per, 即perfornce,指得是球员上场打比赛时的综合效率值。

    比较简单是公式是——[(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(出手次数-命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误次数]/球员上场比赛的场次。

    实际公式并非如此,而是一套相当复杂的计算公式。

    该公式能够全面计算各项得分能力的贡献,精确到三分贡献,中距离,两分球,罚篮的贡献,以及防守端的贡献。

    谷櫷

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