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    第282章 游戏设计方案(第 3/3 页)

    “一是不够稳定,因为如果程序响应不及时,会让玩家不能及时看到游戏情况,比如,一个玩家进入房间,如果程序响应慢了,会发现地上并没有刷新物质。”

    “还有就是不够稳定,因为在游戏中,一些内在东西是相互联系的,如果有其中某处没有响应,也会引起其他地方无法响应。”

    “以空投为例,如果abc三个点在同一直线上,a点有玩家,b点没有玩家,c点有玩家,如果是唤醒机制,飞机飞过了a,飞到b的时候,b处因为没有玩家所有没有唤醒,那么飞机就无法飞过b,而到达c处,那么c处的玩家将不会看到空投。”

    “那这个在技术上可以避免嘛?”

    “可以,但是会很麻烦!”

    陈宇说道啊。

    “为了稳健选择,我觉得常规方案更合适,我想的方案问题相比会多一点,我自己的话把握也不是很高。”

    这个问题的确棘手,张恒不是技术咖,所以这个问题他也不好拿出太好意见。

    张恒想了想。

    “能不能选一个折中的办法,在基础架构完整的基础上,再试试唤醒机制,这也可以稳定性的同时也能尽量小的压缩文件。”

    “张总这个想法可以的,我们的确可以再基础程序上,再进行二层次唤醒,这也的话,的确可以做到既稳定又能减少游戏运行负担!”

    “哈哈,张总你可真厉害!”

    张恒笑了笑。

    “那么这个项目就交给你全权负责了,你需要的项目人员找汤总要就是,开发进度

    每星期向往报备一次!”

    “好的,张总,没问题!”

    张恒之所以让陈宇平凡报备是因为他要把控这个游戏开发的走向,尽量把脑海里的游戏还原出来。
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