第282章 游戏设计方案(第 3/3 页)
“一是不够稳定,因为如果程序响应不及时,会让玩家不能及时看到游戏情况,比如,一个玩家进入房间,如果程序响应慢了,会发现地上并没有刷新物质。”
“还有就是不够稳定,因为在游戏中,一些内在东西是相互联系的,如果有其中某处没有响应,也会引起其他地方无法响应。”
“以空投为例,如果abc三个点在同一直线上,a点有玩家,b点没有玩家,c点有玩家,如果是唤醒机制,飞机飞过了a,飞到b的时候,b处因为没有玩家所有没有唤醒,那么飞机就无法飞过b,而到达c处,那么c处的玩家将不会看到空投。”
“那这个在技术上可以避免嘛?”
“可以,但是会很麻烦!”
陈宇说道啊。
“为了稳健选择,我觉得常规方案更合适,我想的方案问题相比会多一点,我自己的话把握也不是很高。”
这个问题的确棘手,张恒不是技术咖,所以这个问题他也不好拿出太好意见。
张恒想了想。
“能不能选一个折中的办法,在基础架构完整的基础上,再试试唤醒机制,这也可以稳定性的同时也能尽量小的压缩文件。”
“张总这个想法可以的,我们的确可以再基础程序上,再进行二层次唤醒,这也的话,的确可以做到既稳定又能减少游戏运行负担!”
“哈哈,张总你可真厉害!”
张恒笑了笑。
“那么这个项目就交给你全权负责了,你需要的项目人员找汤总要就是,开发进度
每星期向往报备一次!”
“好的,张总,没问题!”
张恒之所以让陈宇平凡报备是因为他要把控这个游戏开发的走向,尽量把脑海里的游戏还原出来。