第160章 等级排位系统!(新书求一切!)(第 3/4 页)
他们现在的自动寻找对手只是单纯的寻找缺人的座位,而不会管其他玩家是新手还是高手,只要是个玩家就好了!
这种自动寻找一般没什么问题,不经常玩的人只要有人玩就好。
可有一些喜欢玩,认真玩的玩家就很苦恼了。
一天游戏下来,总能遇到几个新手,那游戏体验感就贼不好了!
就像联众,他们主打的是理智打牌,所以,在他们的游戏环境下,对新手是最不友好的。
但他们也不能因为新手而放弃老用户,毕竟,老用户才是他们的根基!
虽然他们也眼馋旺旺的欢乐斗地主,但他们很清楚自己的定位,知道自己不可能想企鹅那样随便就推出一款相似的游戏。
说白了,不管是玩什么游戏,都不可能拉拢到全部用户和玩家!
但不管怎么说,
因为游戏定位在哪里,没有排位系统,定位就是定死了的,根本变化不了!
而在你定位之外的用户,则就排除在外了!
所以,没有排位系统的联众和企鹅,一个只能运营成熟老玩家,一个只能维护年轻新玩家!
这也是企鹅和联众中断合作的一个因素!
两者的定位都不一样,怎么能合作长久呢!
而这个定位也是联众在后面落后企鹅,甚至衰败的原因!
但联众的做法也没错,他们的定位本就是理智玩牌,找的是成熟用户。
放在实体领域,这种做法能活得不错,毕竟只需要吸引一部分用户就可以养活公司了!
可是互联网不是实体领域,这是一个新兴的虚拟领域,并不能用实体领域的做法来经营。
互联网是一个大统一网。
什么用户都有,联众虽然最多的是成熟用户,但也有新手用户。
企鹅最多的是年轻用户,但也有不少成熟用户!
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