第88章 程实演讲,游戏体验度!(新书求一切!)(第 3/4 页)
“各位老总要是去过我开的网咖或者加盟我们公司的网吧,就会发现,网咖里所有的一切都是为了服务客户,让客户有更好的体验。”
“有了这个核心点后,我开始向网络游戏进军,拿下传奇开发团队和游戏之后,我便一直强调了玩家的体验度。”
“说道这里,老总们可能会嘀咕,传奇有什么体验度,无非就是打打杀杀嘛。”
“兴许还会说,要不是传奇的广告打的广,打的多,能有现在这个好成绩吗?”
“当然不是!”
“一款游戏到底好不好,看的是研发,而好游戏也不一定能成功,能成功的游戏都有一个特点,那就是运营很好。”
“而传奇的爆火不是因为技术有多好,也不是因为广告打的有多好,是我们公司的运营做到了极致!”
“这个运营在我的理解里,不仅仅是提供给玩家各类的活动,还包括玩家线上体验度的运营!”
“说道这里,大家知道什么是体验度吗?”
“体验度就是玩家在体验游戏的时候,会有第一眼的体验感觉,然后就是接触之后的体验感觉,最后就是最深层次的迷恋体验感觉。”
“而我们则是根据体验度,从玩家的反馈当中对游戏进行优化和更新。”
“各位老总可千万不要把体验度单纯的认为是技术上的产品研发,这样想的话可就错了!”
“产品研发的好与坏固然影响了玩家的体验度,但是,大家有没有想过这么一个问题。”
“除了产品的好之外,玩家在体验这款游戏的时候有没有其他方面的影响呢?”
“比如,是否每个想玩这款游戏的玩家都能找到地方玩呢?”
“我在直白点说,全国每家网吧都能找到贵公司的游戏客户端吗?”
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