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    第三十六章 游戏系统的目的(第 4/4 页)

    说是极小也不为过,甚至才能算是正解!这不是方元没自信,而是很正常的时期,主场这个词实在是太可怕了。

    可这里……虽然不是方元的绝对主场,相对来讲却绝对算是那游戏系统的客场了!

    在这里其想要做些什么都难以瞒过本世界的意志监控,方元想要进行调查的话真是不要太简单,所以他很快便将两个玩家身边那看上去无比杂乱、明显是被某些存在有意出手搅乱过的因果线梳理清楚了,找到了自己想要的那一条。

    谁让这里是其客场,想要做到因果断绝世绝对不可能的呢?也只能用搅乱因果这种增加难度的小手段了,却丝毫难不倒方元。

    于是方元循着因果之线,“看”到了另一端的所在,更是进一步的推演出了这个世界将要面临的情况,或者说是“未来”。

    借此,他也终于看出了那游戏系统的根本目的——做到这一点倒是非常的简单轻易,因为那游戏系统在这里根本就没有做过什么掩饰!

    大概是因为它明白吧……对于能够看透到这一步的存在而言,遮掩与否没有任何的意义,因为哪怕遮的再严实,也架不住人家能够结合前因后果来进行推论,只是便宜了方元这个实际上并不知道多少前因后果的。

    方元看出了什么?

    首先一点,这个世界并不完整——关于这点方元是早有猜测的,就在他知道这些附属小世界、秘境小世界的来历的时候,便觉得这是理所当然了。

    这些附属小世界、秘境小世界是为什么而能够存在?最主流的原因有二,其一便是主世界的需要,这没什么好说的,而其二则是随着自家世界一起融入本世界的强者自身的需要。

    什么需要?保留自身故乡的一部分,留给自己做个怀念的需要——但不可能有人划定说每个人最多只能留下多少,因为这种规定的存在本身太得罪人,也太没必要了。

    固然,有些强者会想要留下太多东西,而太多的东西会导致承载其的小世界过于强大,过于强大的小世界依附于主世界是不利于主世界的健康的,可也,没哪个强者会纠结说一定要将自己想保留的一切都捏在一起不是么?

    真的,别闹,就连原本所在的世界都整个人的融入到主世界当中了,保留下来的那点东西还有必要纠结太多么?不如干脆点,既然用一个世界去承载一切会导致小世界太强,不利于主世界,那就将之拆成两个小世界好了。

    再不行就三个、四个——反正夹层空间大得很,主世界更是强的很,附属小世界这东西的存在只要单体别超限,说多多益善是真的没毛病。

    而现在的话,游戏系统似乎便是要针对于这一点搞些事情,方元所在的世界则成了目标,其要做的事情似乎是将这个谁还本归元,化成一个会对主世界产生一点危害的大体量世界,更重要的是成为其在这个世界的“桥头堡”!
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