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    第五百二十三章 财哥,你说得对!(第 2/4 页)

    “我刚刚仔细观察了一下,”

    “金色许愿池虽然气势宏伟,造型细腻,可是在呈现的元素方面与封神浮屠完全是两种不一样的文化体系。”

    “咱们封神浮屠,是以本国封神神话为主题的古风赛博朋克游戏,”

    “而眼前的许愿池众神,全是归属于国外的古神文化系列,就连罗马柱上的女神像都带着古希腊奥林匹斯的味道。”

    “如果咱们真的将许愿池复刻到了封神游戏卡池里,”

    “到时侯都不等游戏玩家喷口水,”

    “光是公司就绕不了咱俩。”

    项典前浑身一颤:“我说我怎么瞧着这许愿池一直不对劲。”

    “原来最大的分歧竟然是在这里!”

    项典钱猛一拍大腿,

    “财哥,你说得对啊!!那我们该怎么办?”

    门有财沉吟半晌。

    “我认为,”

    “我们现在要做的,绝对不是还原许愿池的外貌,”

    “而是要将在许愿池里祈愿之人内心的虔诚感和游戏中的‘天命’宿命感表达出来。”

    “最好的虛拟建筑从来不是你模仿的有多么相似,”

    “而是你置身其中,她的故事就像画卷一般在你的面前浮现展开。”

    项典前无比崇拜的看着门有财:

    “财哥,你说的对啊!!那我们该咱么办?”

    门有财眼中露出一丝果敢坚决之色。

    “保留原型,适当改动!”

    “我们来枣门,不是来写生的,而是来为游戏设计卡池的,”

    “一切都要以游戏的利益和主题服务。”

    “金色许愿池的主体建筑就是地上以及空中的六个金色狮子,这个元素一定要保留。”

    “金色狮子雕像下面的众神可以略作模糊处理……”

    “比如,之前我们在构思剧情人物和boss的时候,遗留了很多人物与boss  的手绘稿边角料。”

    “这些边角料一来与现有游戏造型没有关联,二来在人物造型上贴合游戏主题,可以用这些边角料替代狮子脚下的众神。”

    “又比如,那80多根女神柱,我们可以利用光影模糊上面的人物图案,”

    “只在最光亮显眼的地方画上游戏人物。”

    “这样一来,80多个人物构造,也许用不到6个人物就能搞定。”

    “再比如,六个狮子上分别坐着的托瓶少女,我们也可以完全替换为游戏目前人气最高的6个角色。”

    “而且一旦这种主设置基础构成搭建好,”

    “以后我们再有任何的人物版本更新,都可以让角色随时替换到狮子背上,”

    “只要设置组的人物建模完华,直接输入程序就ok,省了后期很多的工程。”

    项典前无比崇拜的看着门有财:“财哥,你说的对啊!!!那我们就这么办!”

    完美,太完美了!

    最开始刚刚看见这个金色许愿池的时候,项典前脑袋彻底一片空白,就想撂挑子不干了。

    但是听完门有财的分析,一切突然都捋顺了。

    对啊!

    他们不是单纯的写实派画家,来这里做素描绘画的,

    而是以游戏画师的身份来画卡池的!

    如果没有门有财的分析,捋顺好绘画的主题,那么就很容易方向跑偏。

    一款游戏一旦画风方向和文化方向跑偏,那就意味着被宣判死刑。

    投入再多的努力和时间都是在往错误的道路上越走越远。

    而且,艺术是什么?

    艺术就是对于现实世界的再加工和再创造!

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