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    第11章:玩家属性和特质。(第 3/4 页)

    “话说,为什么我的力量只有3??敏捷:6?但我多了个特性:医药知识:中级,擦,老子可是首都医学院博士!”李扁坨这时候忽然叫了起来。

    “为什么会这样?难道每个人的属性不一样?老祖,你力量是多少?”

    “7点。”

    “草,这里面有黑幕!”

    老祖摇摇头,“你们难道忘记了刚进游戏时的场景吗?我觉得那是考核,针对的就是个人属性,很显然,我的初始值比你们高点。”

    “我属性里面最好的竟然是体质,6?这说明什么?我血厚?”【波多野志玲】郁闷的说。

    “常年累月的流血还不死,你当然血多。”喜脉兄常年嘴瓢。

    被对方一瞪,忙捂着嘴。

    这种属性比较模棱两可,相差不多自然也不会有太大差距,但显然,现实中的属性和职业对于游戏中的帮助也很大。

    比如曹阿瞒的特质:拳击手(中级),增加10%的发力。

    也就是说,如果他平时能打出200千克,这是经过训练的,普通成年人拳击冲击力为100-150千克,如果增加10%,就能达到220千克。

    而志玲姐姐的体质,也可以说是坦克雏形。

    抗击打能力绝对突出。

    “那么这目前来看,就是三种职业,战士、盗贼、盾山,而特质就是未来的职业分类,比如扁坨你是奶妈盗贼。”

    “??这职业咋那么奇怪呢?”

    “我的查克拉已经觉醒,草,老子的特性呢?”喜脉兄的情绪是抑扬顿挫的。

    “哈哈哈,白板英雄!”

    …

    但毕竟是债主,总要给他留点面子。

    “时间紧迫,我们不能光靠着npc出任务,我觉得,我们得找个外快了,我觉得,到时候版本更新,如果推出武器系统,我们就需要更多的钱了。”老祖永远是最冷静的那个。

    “npc太抠门了,1美金、2美金的,什么时候能财务自由?”

    “所以我们得想办法。”

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