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    第二十八章:出村与死亡惩罚(第 4/4 页)

    安全区:玩家打斗,会受到系统npc(游戏执法者)的干涉,甚至抓捕。不过,玩家可以选择进行友好的切磋。

    野区:玩家打斗,没有游戏执法者的干涉,因为野区有许多野怪,所以玩家有可能会死亡。

    系统还给他强调了关于死亡的惩罚。

    死亡:玩家由于各种原因,血量为零时,就死亡。

    死亡的惩罚:掉落身体上一切物品和金币,同时玩家角色所有属性永久下降10%。(所有属性:力量、速度、血量上限、体力上限、体力自动恢复能力等等)

    重生:每个玩家都有一个安全屋(现在安全屋默认是出生地的茅屋),玩家死亡后,将在安全屋内重生,重生之后七日之内为玩家状态恢复期,该期间不宜打斗。

    看到这个消息,他心里很沉重,死亡对玩家的惩罚也太重了,不仅身上的物品和金币全掉,而且还有一个七天的修复期。更严重的是玩家的所有属性会永久下降10%。换句话说,如果玩家死亡一次,整体的战斗力将会大大下滑。

    不过游戏考虑的也比较周全,因为系统也提示:玩家要死亡也不是那么容易,期间要经历两个状态:虚弱和濒死

    虚弱状态:玩家血量在3%到8%之间,会进入虚弱状态,虚弱状态玩家会失去战斗能力,玩家只能简单的行走,同时会随机掉落自己包裹里面的物品和金币。

    濒死状态:玩家血量在3%以下会进入濒死状态,濒死状态玩家没有行动能力,玩家将掉落自己包裹里面所有的物品和金币。一个小时之内如果没有其他玩家来救治,濒死玩家会死亡。

    濒死保护:玩家处于濒死状态时的被动技能,该状态下,玩家就算再次受到伤害,血量的流失速度会成倍锐减。

    系统其实是在告诉玩家:

    如果你要抢别人的东西,把对方打到虚弱,就可以了。

    如果你要别人身上全部的财产,把对方打到濒死状态,也可以收手了。

    如果你要将人直接杀死,在濒死保护状态下,虽然只有3%的血量,也会让你打上一会儿时间。

    所以,如果不是生死大敌,根本没有杀死别人的必要。
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