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    第一百四十六章:打卡制度(第 3/4 页)

    其次是参与的人数

    玩家越多,战斗胜利的越快,但同时也代表着分配到每个玩家的资源也会越少。比如今天的人数就过多,完全可以分成三队,分别向三个小营寨发起进攻。花费同样的时间,获得的资源却是三倍。

    最后是营寨的驻守

    被打下来的土匪营寨,相当于免费的帮派驻地,可以作为联盟驻地,联盟仓库等等,同时还可以用来修建新的帮派,满足联盟成员想成为一帮之主的愿望。

    ……

    不久后,在游戏世界各个区域,玩家们对野区的土匪营寨都纷纷发起了进攻,并且都传来了捷报,玩家在土匪营寨里面都收获了丰富的奖励和一些从未见过的道具。

    一时间,“土匪”成为了“资源”的代名词。

    不落县,三才村

    自从“众神殿”操控“大王帮”进入之后,就开始扩张联盟领地,前期发展的十分顺利,但是随着时间的推移,越来越多的帮派成员开始反感众神殿的制度。

    众神殿宣扬的理念是:强者汇聚,四海八荒,创造神话,实现梦想。这十六字被称为:强者宣言。

    众神殿的内部也的的确确在执行这个帮派文化,每个成员的口头禅几乎也都是:“弱肉强食,适者生存。”

    基于这个理念,众神殿联盟制定了一系列的管理方法,其中具有争议性的就是“打卡制度”。打卡制度就是要加入众神殿的玩家,每天必须上线多少时间,并且完成规定的定额任务。

    这个规定其实也并没有什么,毕竟如果喜欢一个游戏,每天花一点时间来玩一玩也无可厚非。

    但是众神殿却又制定了对应的奖惩制度,联盟每天都会对联盟成员的贡献值进行统计,对排行前十名的成员进行额外奖励,对排行末尾的成员进行额外处罚。

    前十名的奖励没有争议,这也是他们应得的东西,但是末尾处罚的处理方式争议就很大。

    因为这毕竟只是一个游戏,绝大多数的玩家玩游戏,都是为了寻找开心的,寻找愉悦的,所以上线的时间也是随心所欲。

    如果把游戏玩成了打卡上班,这样不仅会玩的十分累,而且似乎又回到了以前一条龙任务的游戏时代,大家都在为了任务而游戏。如果再被平白无故的受到处罚,那将毫无游戏体验感。

    因为并不是每个玩家都是职业玩家,大家现实中都还有自己的工作和生活。由此,很多成员对众神殿颁布的制度发起了抗议,不过众神殿的管理层根本就不理睬。就算许多成员相继离开,他们也毫无阻拦。

    众神殿管理层的思路很明确,他们需要的是游戏精英,是一群能全身心投入游戏的玩家,是一群能将游戏当成工作的人,是一群疯狂的战斗玩家。

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