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    第1章:怪物叶虫鸣(第 4/4 页)

    看完后叶虫鸣心里就轻松了一些,一个月的时间啊,还是能变回来的体验时间。

    同时他也心感庆幸,庆幸自己被系统提取到的怪物形态记忆是异形。

    系统的怪物体验是根据叶虫鸣记忆中的怪物形象变身的,他十分庆幸没有被选取到哥斯拉之类的大型怪兽。

    他抬头看了看屋顶和窗外,若是变身哥斯拉,自己的宅院算是完蛋了,这村子恐怕都得被踩毁。

    系统功能介绍很简单,总共只有两项。不过后面写着根据怪物影响力,可以解锁更多的功能。

    第一项是‘创造怪兽’,在这功能下有着详细信息,还有着强制性的创造任务。

    强制的任务是一年内必须设计出三种怪物,怪物设计出来后自己就会变成它的样子,并且以怪物的身份生活一个月时间。

    设计怪物可以用一个生物体作为填充材料,怪物会继承其身上的某些特性、属性,外形不会受其影响。

    可以编造导致怪物变异出现的因素,变异因素为隐藏方式,对外无影响。

    若是怪物身体组织被研究,只会被研究出生物填充材料信息,以及变异因素信息。

    而且每次怪物创造之后,还必须间隔至少一个月的时间,在这三次之后就没有强制性创造怪物的任务了。

    叶虫鸣仔细再次查看一遍,发现的确只有这么三次变身的强制任务。

    他松了口气,至于以后,那肯定是不会再去创造新的怪物了。有这么三次的变身时间,这就已经很麻烦了。

    而且还要考虑好去什么地方变身的问题,这边离边境这么近,有着边防军队,而且村子里还有着军队疗养院。

    所以在这边是绝对不能变身的,光是这一个月的变身时间就已经很麻烦了。

    第二项功能是特性抽取,前三次每创造出一种怪物,都可以在其身上出现的特性中,提取三种特性加持自身。

    之后每次创造怪物就只能抽取一个特性,而且还是随机的,若是重复的特性则是强化一次此特性。

    在之后创造怪物的过程中,自身特性中可以选择出三种特性,用来赋予新设计的怪物身上。

    叶虫鸣打开特性抽取功能的面板,发现现在上面是空的。他看看自己的爪子,看来这次的变身不被计算在怪物创造中了。

    那么这次变身恢复之后,是否就不需要经过一个月的间隔期了呢?

    这关系着他之后出去变身的时间规划,自己可以以出去度假为由去其他的地方,但是八月份自己就必须得回来。
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