第一百四十九章 听说你勾子很准?(第 3/4 页)
所谓的无效走位就是在对方技能出手之前你在那左扭右扭的瞎寄吧走位,这样不光躲不掉钩子还会不断的缩短两个人之间的距离,距离越近对方的钩子就越好命中。
甚至他见过不少人,因为这种无效走位被机器人贴脸锤飞,然后跑都跑不掉。
这种钩子英雄什么时候最可怕?
就是在钩子还没用的时候最可怕!
而夏炙这种就是有效走位,在对方出手前直接往后撤保持距离,在技能出手的瞬间再开始走位就可以了,当然如果对方已经使用过了钩子,那就要算好对方技能的cd,对方技能好之前都不需要太怕。
像是现在机器人一个钩子没中,他就果断回身开始消耗,十几秒的cd时间足够让他消耗掉机器人三分之一的血。
三分之一的血就代表一瓶血药,而一瓶血药往往就是下路对线的关键。
曾有某个著名辅助说过。
‘辅助攻击力那么低,a不a那一下都无所谓的。’
夏炙表示不敢苟同。
想要下路打的好,辅助要比adc更细节。
消耗的细节,走位的细节,血量上的细节,视野上的细节,方方面面都考虑到那就能让这一点点优势转化为对线的胜势。
“这是个高手……不过没事我大概看明白他走位的规律了。”
卷毛光是第一次出手就看出来夏炙的不一般,但是他也没在怕的,玩机器人前几钩子不中很正常,前几钩子完全可以拿来试探对方的走位规律,在后面的技能博弈中取得巨大优势。
一个人的走位习惯是很难改变的,他就敢保证自己再出钩子对方肯定是往左边走的,就比如现在……
钩子再次出手!
“我靠,他怎么突然往右拐了?”
夏炙这次突然往右走位让对方的钩子再次空掉。
第三次钩子夏炙再次往右走位躲掉钩子。
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