第222章 小游戏锦集(第 3/3 页)
“主机广告只有一部,并不是重点。”
丁贤说:“等广告上市以后,主要宣传的是软件游戏广告。”
在游戏产业里,无论主机做的再出色,如果没有经典游戏配合,那么主机肯定会滞销。
前世的‘雅达利大崩溃’,最直接原因就是雅达利推出了太多粗制滥造的游戏,总是拿一些残次品滥竽充数,糊弄与蒙骗玩家,严重打击了玩家的购买热情,最终被玩家集体抛弃。
所以丁贤推出的产品广告,重点不是宣传主机,而是宣传软件游戏。
鉴于这个年代的技术限制,研发不了过于复杂的游戏,丁贤给暴雪公司下达的研发要求是耐玩性高,操作简捷。
丁贤自己也参与了第一批游戏的设计,他所提供的项目全是前世的经典小游戏,包括扑克牌、棋类、扫雷、贪吃蛇等等。
到时暴雪公司会把这些小游戏集成为一盒卡带,作为主机的附赠品送给顾客。
小游戏的程序比较简单,开发起来不耗费时间,耐玩性也足够。
为了制造话题与趣味性,这次丁贤要制作的电影广告,全部是围绕小游戏展开,他会以每一款小游戏的背景作为主题,继而改编成故事,拍摄成短片广告。
这是一个大系列,也是暴雪游戏机推向市场后的重点宣传内容。
因为游戏机上市的时间与《星球大战》电影差不多,丁贤已经要求暴雪研发部门,也成立了《星球大战》游戏小组,研发一款射击类游戏,不过这款游戏并不会赠送给顾客,而是直接在市场上定价零售。
有关软件游戏的研发计划,先期就是这两个,先推出小游戏锦集,《星球大战》紧随其后。
丁贤把有关电影广告的拍摄情况与王京讲了一遍。
何少琼一直在专注倾听,但她关心的方向不同,等丁贤与王京讲完,她找丁贤打听道:“贤哥,华记的每一部广告,广告曲都特别好听,这次的游戏广告曲是什么?”
“到时你就知道了。”
丁贤并没有透露,他所做的主打广告曲,叫做《i feel good》。