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    第471 《功夫熊猫》改编权?NO!(第 1/4 页)

    美国加州,洛杉矶北部,距离好莱坞不远的格伦代尔(glendale),著名的动画公司梦工厂总部。

    一间会议室里,大导演,梦工厂主要创始人史蒂文.斯皮尔伯格,手里夹着一支雪茄, 眉头紧皱。

    他的对面,坐着动画片《功夫熊猫(kung fu panda)》创作组的主要人员:

    制片人:梅丽莎.科伯

    导演:马克.奥斯本,约翰.斯蒂文森

    编剧:格伦.伯杰,乔纳森.阿贝尔

    这部动画片,从一年多前的2005年9月下旬开始拍摄制作,拉到了8000万美金的投资, 梦工厂动画公司自己也计划投入5000万美金。

    现在,却遇到了天大的麻烦。

    去年6月初,一款来自华夏的网络游戏,名字也叫《kung fu panda》,出现在美国市场,迅速爆火起来。

    之后,便在欧美市场流行,目前游戏用户已经超过1000万了。

    这款网络游戏不仅与梦工厂正在投拍的动画片同名,而且故事剧本,角色绘图,都有不少相似之处。

    于是,梦工厂《功夫熊猫》剧组,在2006年8月份,聘请律师团队,起诉网络游戏《kung fu panda》侵权。

    结果,网络游戏《kung fu panda》的知识产权方,华夏51集团旗下的51游戏公司,也聘请了律师团队反诉。

    当初, 梦工厂《功夫熊猫》剧组信誓旦旦, 认为51游戏公司肯定侵权,梦工厂内部百分百有人泄露了商业机密。

    结果,打了近半年的官司,随着51游戏的律师团队不断举证,梦工厂《功夫熊猫》剧组才明白自己大错特错。

    时间线上,早在2004年11月,51集团开发im软件51talk时,51talk的图标就设计成了类似《功夫熊猫》主角阿宝的头像。

    之后,2005年2月,51集团又开始立项,开发了sns网页小游戏《功夫大熊猫》,类似于网络游戏《功夫熊猫》的雏形。

    2005年3月中旬,51游戏公司开始立项,开发网络游戏《功夫熊猫》……

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