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    第十一章 灵力(第 2/4 页)

    尤其是五行灵力。

    灵力只有五种形态,就是金木水火土,阴阳本身不是灵力属性,而是灵力演化的两种方向。灵力本身也不是某个具体有形的物质,或者元素。它们更像是规则的一种具现形势。

    以火属性灵力为例子,火属性灵力并不是火焰这种肉眼可见的光影效果,而是对温度热量的操控。而阴阳就体现在温度升高或者温度降低两个方向。

    简而言之,人们可以通过对火属性灵力的运用直接提高物体的温度,产生火焰燃烧,这是就是阳;而同样的,人们通过对火属性灵力的运用也可以降低物体的温度,使其冻结,这便是阴。

    水属性也是类似,水代表的是天地间流动规则的操控,而不是实质的水或者液体。阳就是流转不休,阴则是塑性拟态。

    其余三种属性也都类似。各自代表着某种规则,同时拥有着两种方向的变化。

    这些情报其实在网络上就有描述,本来就是超管中心提供的定义。

    他的属性面板上沿用了这些描述,不同的是,腕表对灵力没法做到数值化,而他的面板上却显示了数值。

    不但有当前值,还有上限值。

    比如他现在的水属性显示值就是14/15,其中14代表着他的灵力存量,15表示他灵力的上限。

    他也不知道那相差的一点是怎么消耗的,不过等休息一夜,就能自动恢复成15.

    这跟他念力值显示的方式是一样的。

    这表示念力和灵力其实都是消耗品,就像是杯中水,而上限代表着杯子的大小。

    值得注意的是,只有集中注意力到某个属性的五边形上,才能看到上限值,而通常的显示则是存量。

    除此之外,体质、力量、敏捷三个属性则是纯数值显示,这表明这些并不是一个消耗品,而是状态描述值。

    他这几天仔细研究过,这些值和游戏里面的常识是不同的。

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