第172章(第 3/4 页)
这也是正常人的正常选择,战斗的节奏一般都是分为试探,用力,全力,绝招……等,层层加码。
作为经验丰富的人员,奇拉比也不例外。
当然不排除有的人一开始就动用全力,但除非开局走神,一下子就被突脸杀了个措手不及,其实大多数同级别的对战,哪怕是你准备试探,敌人准备全力以赴的情况下,只要实力差距不大,也是有预案准备着可以抵挡的。
毕竟,如果是个人都知道大招突脸更加牛逼的情况下,为什么很少有人用这种战斗方式呢?
不就是因为大招动作太大,准备时间长,一般各自心里都有提前的多种节奏预案准备,起到效果的可能性非常低么?
存在即是合理。
不可避免的有大招突脸成功的几率,但大多都出现在实力比较悬殊的对局当中。
同层次之间很少出现。
而这种从试探开始,逐步将战斗升级,层层加码的战斗方式,自然是所有人一代代一步步总结出来的战斗节奏最优解。
先手试探,是为了确定敌我实力对位和战斗方式,擅长的东西是否被克制。
是否实力差距太大。
实力差距过大,或者极其克制的情况下,自然一试探,弱的一方自然就知道了肯定要逃,强的一方也就知道了可以强杀。
对弱者的生存力,和对强者的出手成功率都有了提高。
试探是一种对战双方分别获取对方情报信息的手段。
虽然强弱双方都增加了生存和击杀率,看起来很不合理,但这就是不合理的事实。
有时候,现实自己本身就在违背规则。
至于层层升级的战斗热度,其实是在用升级的战斗节奏和威力,再突破敌人的防御,打出破绽的方式。
如果可以在这个过程中击败敌人更好。
但如果不能,势均力敌的结束,才是双方一起拼必杀技的时候。
谁胜谁赢?
而这个过程中稍微有点实力差别,或者是对方有失误,普通手段无法击败敌人,但是能给敌人打出破绽,这就是使用必杀技一击必杀的机会了。
将敌人打出破绽,在敌人没有时间抵挡和反击的情况下甩大招,总比开局在敌人有防备,有预案的情况下甩大招的成功率更高吧?
现实可不是大家都在看的动漫和电视剧。
你变身,敌人在一边儿看着不动。
你放大的时候蓄力,对方也站着一动不动……
这是不可能的。
有着时间,对手都给你突脸,斩首了。
除非实力碾压。
一般都是打对方个破绽,或者找出一个空档,敌人没法组织自己的时间,才敢进行这种操作的。
现实就是,没有人会和影视剧一样傻等你开大招、蓄力、变身。
但一般威力强大的变身,大招,都有蓄力或者需要时间的这一过程。
所以,大招甩脸就不太现实。
而奇拉比在和博伊这一战中,就遵循了一般战斗的基本规则:
底牌一点一点出,战斗激烈程度一点一点增加……
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