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    第55章 打破游戏平衡(第 1/4 页)

    第55章 打破游戏平衡

    这种双被动形式,可以让博伊省下一个变身用的技能槽,可以让自己多装配一个技能。

    原始形态的被动技能挑选完了,剩下的则都是博伊的主动技能了。

    博伊一技能选择的是从魔斯拉身上学习来的【救赎】技能。

    一技能救赎光斩,在游戏里效果类似关羽跑起来的效果,可以越跑越快,越快伤害越高,技能范围越长。

    然后和关羽不同的是博伊右侧范围横劈,但光刃范围没有推动作用。

    只有在极近距离接触,博伊右臂虫甲臂刃和敌人接触的时候,才会造成轻微的刮动,带来二次伤害。

    和游戏内关羽的技能类似,但又并不完全一样。

    可以看做一个关羽横向的【单刀赴会】一技能劈斩,但伤害和速度更快,强制位移更弱。

    没什么控制能力。

    没有断马腿的隐忧,虽然可以斩出去。

    但也并不是没有弊端,在游戏里博伊自己承受上限变成了技能的被动隐患,变成了跑动加速时间久了之后,技能不斩出去,博伊自己就会陷入“崩溃”状态掉血。

    越快,血掉的越多。

    基本上超出350%攻击加成后,每秒博伊就会掉1%的血,攻击加成每上浮2%,掉血速度也会相应增加1%,直到致死。

    一技能博伊直接选择了一个狠的,反正是自己捏英雄,博伊还不知道会面对什么呢,也不用考虑游戏的公平性。

    天知道,会不会遇到什么宇宙王者,发生什么奇奇怪怪的事。

    在第一个技能槽上装载一个强力的技能,也是博伊打游戏的经验,一般英雄的一技能设定都不会差。

    技能效果甚至在某种程度上超越大招。

    这肯定是有道理的。

    博伊也是沿用的这个思路,设置的救赎技能。

    而二、三技能,博伊就正常多了。

    自己可是准备将第一原始形态设置为辅助英雄的。

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