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    第三十九章 炎兔儿进化!(第 4/4 页)

    对于绝大多数新人训练家,乃至于正式训练家来说,精灵对战无非就是宝可梦实力上的碰撞,最多在属性克制上面动一些脑筋罢了。

    部分的正式训练家,或者实力达到资深级之后,才会想的更多一些。

    技能的组合效果,特性的深度开发,不同特性与不同技能相组合会发生什么样的化学反应。

    用地球玩家的话来说,就是研究‘套路’。

    比如说什么替守毒、替守毒还有替守毒之类的。

    在这一点上,当初林浅打游戏时留下的记忆很有借鉴作用。

    大晴天增幅火系伤害,舍身冲撞卖血触发猛火就属于一种很常见的对战方式。

    当然,游戏中几乎没人会这么玩,但林浅现在的条件……却没什么好挑剔的。

    现实中的精灵对战和游戏中又有很大不同。

    所谓对战,一拼实力(等级),硬实力占据优势者自然容易获胜。

    二拼技能招式,在不计算克制效果的前提下,掌握的招式更强,胜算自然就更大。

    三拼特性,强大的特性甚至足以颠覆上述两点,可以做到以弱胜强。

    而当上述三点都处于劣势的情况下,训练家才会寄希望于自己的指挥能力,尝试能否做到逆风翻盘。

    刚刚这场战斗,炎兔儿在第一点上占据绝对的劣势,第二点上也只有大晴天能搬回一丝丝的优势,其他技能根本无法和资深训练家倾力培育的宝可梦相比。

    而最后的猛火特性,则是炎兔儿翻盘的主要原因所在。

    (上一章有错漏,炎兔儿是没有引火特性的……嗯,不是作者记错了,分明就是是林浅记错了!

    腾蹴小将是真没找到怎么叫的……)
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