第五章 这个系统不一般(3)(第 1/4 页)
第三个内容是反应。
按着系统的说法,增强反应能力,能提高系统工作的效率,节约能耗,这个好理解,机器工作都讲究效率的,只不过现在这个机器是人而已。
原本需要一秒钟思考调阅某个目录,反应提高以后可能只需要0.1甚至0.01秒,那效率就完全不一样了。
当然陈博还看到了其他方面的优势。
比如打起架来,对方一拳打过来,按照现在的陈博,估计不是鼻子流血就是熊猫眼了,没办法,反应不过来呀。
要及时反应,从对方的表情、姿势、身体站位等就要开始计算了。
举个例子,哪个女孩子想亲你一口,从她看你的眼神,脸部表情,到走向你,踮起脚尖,嘟起嘴这系列动作就在计算范围。
打架也是,计算了对方的表情、姿势、身体站位等之后,还要计算分析打过来的方向,轨迹,力度,速度及可能的变化等等。
系统用了一个更具体化的例子说明,假设原来你反应过来需要2秒,那估计你已经挨揍了。但是如果你只需要0.01秒,那你就完全可以躲开,甚至如果你的身体能够跟得上脑子的反应,做出打回去的决定也是0.01秒,那对方就成了沙袋了,你想他鼻子流血也可以,扯他蛋也行。
当然,计算归计算,身体反应还是有限度的,要不陈博就真的变成武林高手了,什么一步十丈千里杀一人啥的都不在话下了。
但是练好了躲开拳脚和板凳这样的还是没有问题的。
里面的训练方法是层层递进的。
主要是通过发射器发射不同物体攻击,陈博需要躲开这些物体。
最基础的是发射篮球,当然这个发射是从各个方向,不同速度的,这是应对直线反应。
陈博尝试了一下发现,训练刚一开始自己就鼻青脸肿了!
更进一步的训练是发射乒乓球,因为乒乓球很轻,所以速度不同,轨迹就有不同的变化,这是应对曲线反应。
最高级的竟然是发射子弹!
这就是应对极限速度了,陈博一点都不怀疑,如果把这个训练拿下,子弹过来是可以反应的,当然身体估计跟不上这个反应速度,要不设计系统这个年代早就超人到处飞了。
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