第二十五章 神祇的战斗方式(第 3/4 页)
只要是战斗中通过强大战斗技巧对敌人进行压制的神祇,都算在战斗派里。
术法派的神祇战斗方式多为编织规则,通过多规则之间的共鸣对敌人进行打击。
这种战斗方式的优缺点都太过明显。
优点是攻击距离跟战斗系的神祇比起来足够的远,跨神域的攻击他们可以信手捏来。
而且,攻击范围足够广。毕竟神祇的对手也都是神祇,足够远的攻击距离造成的结果就是对手有足够的时间轻松躲避。
大多数术法派的神祇都是通过提升攻击范围来解决这个弱点的。
虽然攻击范围的扩大必然会造成消耗的提升以及攻击强度的降低,但这都是小问题。
作为玻璃大炮的术法派神祇一旦展开攻势,就是连绵不绝的法术循环。
一般来说,术法派神祇展开攻击后,只有两种情况会让他们暂停法术循环。
一种是敌人被他们连绵不绝的攻击轰死了,一种是发现自己法术对敌人的伤害低于自己的预期。
发生第二种情况的时候,术法派的神祇跑起来是不会有一丝犹豫的。除了战斗派的神祇,没有其他神祇会让自己真身直面敌人。
第三种战斗派系命运派,这一派的战斗方式用两个字来形容就是诡异。
这一派的神祇认为,无论是战斗派还是术法派,攻击方式都是有迹可循的。
只要对手足够强大,就可以顺着攻击轨迹找到进攻者。
这么战斗是有危险的,不安全的。
为了应对这种情况,一位天纵奇才的神祇开发一种新的战斗流派——命运派。
这一派的战斗方式一般为开坛做法,诅咒敌人。在敌人的命运上做文章。
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