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    第三十五章 原来只要将敌人打绝种,就可以增加游戏收益啊(第 1/4 页)

    随着我见我征服的娓娓道来,起源战争这游戏离谱的地方慢慢地展现在了索清秋的面前。

    在起源战争中,玩家所面对的神国,并不是游戏虚拟出来的,而是真正的神国。

    当破灭了其他神国后,得到的力量之源都是真实存在的。

    不过因为玩家的神国并不是自己的神国,所以这些力量不能直接回馈到自己的神国里。

    只能回馈到游戏的神国里。

    在初期,玩家只能利用这些能量在游戏中换取发展神国的资源,用来发展自己游戏中的神国。

    但是这种情况,在玩家将自己出生的神域达到破灭虚空的成就后,就会有所改善。

    所谓的破灭虚空,就是将这片神域所有的神国全部破碎,并且保持游戏时间十年内不再有新的神国诞生。

    一旦玩家达成这个成就,游戏就会将玩家传送入下一片神域。

    在这一片新的神域,玩家会解锁一项新的特权,在此片神域破碎掉的神国,所缴获的能量将有百分之一回馈到玩家真正的神国里。

    而且这个回馈比例会随着玩家破灭的神域越来越多,提升的越来越高。

    不要觉得百分之一很少,要知道这可是游戏里,先不说时间流速和外界不同。

    单单就一个神国破碎可以在安全区复活的优势就是现实世界所不具备的。

    在起源战争里,玩家可以肆无忌惮地四处攻伐,掠夺神域内其他神国的力量之源,而不用担心自己会付出代价。

    因为就算是入侵神国失败了,被对方打碎了自己的神国,自己也可以在安全区复活。

    失去的也不过就是游戏内的积攒,已经反馈给自己现实神国的力量是不会被回收的。

    而且已经在游戏内部兑换过的规则,也不会随着神国破灭而消失。

    玩家每次失败,再次重建神国比上一次要节省很多资源。

    一片神域足够广大,足够供玩家肆无忌惮地掠夺了。

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