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    385、真的能好玩?(第 4/4 页)

    很多大厂也会在这段时间发布自己的看门作品或者看门大作的续作。

    其中,枪车球是最主流的题材。

    毕竟圣诞是西方的传统节日。

    而每年购物季,卖得最好的射击游戏,都是梦幻国度以及吉伯公司两家大厂的作品。

    每年也是这两家在龙争虎斗。

    但这一年,有了个意外。

    中途突然杀出了个程咬金林木工作室的《战地》。

    “一战?”

    吉伯公司的总裁弗兰克端着水晶杯,皱着眉头。

    真的看不明白这家来自东方的游戏公司。

    这段时间。

    vaporwave游戏平台已经成为了不可忽视的渠道之一。

    吉伯公司都不行。

    弗兰克也一直在关注着这家创造了vaporwave游戏平台的公司。

    而他关注了那么久,得出的结论就是。

    每次。

    他们真的每一次,都能出乎意料啊。

    上次的《女巫》。

    他不懂,不好说什么。

    但这次的射击游戏,算是他最熟悉的题材了。

    但就算是他最熟悉的题材,林木工作室也能做出不一样来。

    那就是……一战。

    这个还没有游戏公司碰过,或者说还没有出过类似大作的题材。

    但问题是。

    这个题材……真的能好玩吗?

    这可是吉伯公司和梦幻国度都不碰的题材。

    毕竟是一战啊,绞肉机一般的战场,来回拉锯乱成一锅粥不说,壕沟战和跨沟冲锋,每个士兵的平均战场寿命也就几分钟……

    这要怎么表现?

    真的能做得好玩?
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