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    246、防御塔3下就死(第 3/4 页)

    实机演示当然也没问题。

    而除了《魔兽争霸》,林瑶还要盯着没有正式确认名称,只有个代号的moba游戏的制作。

    这款moba游戏……自从巫妖王之怒的cg放出后。

    好像就被所有玩家遗忘了。

    玩家们就想着玩《魔兽争霸》,催《魔兽争霸》,把林木工作室还要推出一款全新游戏类型的游戏这事忘得一干二净。

    不过他们忘了。

    林瑶不能忘。

    这款游戏很重要。

    不过在平衡性上,moba游戏的平衡和制作确实更加难,林瑶又不想做lol早期的版本,而是想做勉强算得上成熟的版本,这就导致制作进度十分慢。

    但这也算是好事吧。

    两款游戏错开了。

    先发布《魔兽争霸》,等热度差不多了,再宣传新游戏。

    “防御塔应该是逐渐升温,你开头一下就打三分之一血,这怎么玩啊。”

    林瑶看了眼黑掉的屏幕,然后转头看着moba项目的负责人广正,有些无语。

    “额……这方面的数值策划书上没有,然后我这边就先尝试着设置了一些数值。”

    广正挠了挠头,解释道:“不过林总,这防御塔不是为了保护英雄的吗?那伤害不高的话,岂不是就失去作用了?”

    “那你也不能全级别都打三分之一血啊,可以无视一定的防御,但你这样做……最后一局游戏如果双方都蹲在防御塔下,会打两个小时。”

    林瑶摇了摇头:“而且‘越塔’也是一种玩法,既顶着防御塔伤害强杀对面英雄,这能给玩家带来满足感,还能增加观赏性,不能矫枉过正。”

    林瑶也是第一次玩到这款半成品的moba游戏,本来她还想来波帅的。

    来波越塔击杀电脑。

    但防御塔三下就打死了她………

    她都惊了。

    “外塔初始伤害定在150,每分钟加9点伤害,游戏开始的四十秒后开始计算,最高280。”

    林瑶退出游戏,然后翻了一下自己的策划书,发现确实漏了,便抽出一张a4纸,开始补充自己漏掉的数值:“还有就是防御塔拥有百分之三十的护甲穿透,并且攻击不能被闪躲,对同一英雄的连续攻击会获得40%的伤害增强,最多造成初始伤害的220%。

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