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    第514章 游戏解锁,欧美遇冷(第 2/4 页)

    两个念头在她脑中打转。

    直到。

    “牧小姐,你怎么站在学姐办公室门口,脸蛋怎么又这么红?吃错药啦?”

    竹念巧元气满满地来到林瑶的办公室前,看到牧婉清,立刻嚷嚷了起来。

    “……”

    牧婉清瞬间回过神来,脸蛋上的红晕也飞快退去。

    她看向竹念巧,用力抱紧怀里的资料,沉默片刻后,道:“你这个月工资没了。”

    竹念巧:“……”

    ……

    《怪物猎人》的宣发依旧在持续。

    热度也在走高。

    不管如何。

    作为‘林木嘉年华’结束后第一款发售的游戏。

    玩家们还是很关注的。

    同行们也很关注。

    而这款游戏发售日本来就很近。

    短短十天。

    转瞬即逝。

    6月15号,周六。

    《怪物猎人》正式解锁。

    国内解锁时间,是当天下午六点。

    东亚这边时间差别不大,无非就是一两个小时的差距。

    但欧美那边差别就大了。

    游戏解锁的时候,北美那边大多都是早上。

    但就算是如此,大概是‘嘉年华’给那边的玩家留下了太深的印象,虽然林瑶没有投放太多的宣发资源,但还是有很多看过嘉年华的欧美玩家,早早起来。

    准备开始游戏。

    比如……西布隆和马可两兄弟。

    两人见证过林瑶第一次在reflecta发布会亮相,公布了《战地》。

    然后又见证了《使命召唤》的公布,两人还亲身经历了《使命召唤》、《战场硝烟》以及《机动部队》的龙争虎斗。

    前段时间还完整追完了《怪物猎人》的直播。

    也算是林木工作室的老玩家了。

    这次林木嘉年华的游戏,他们打算都购买玩一遍。

    “《怪物猎人》看宣传片感觉挺震撼的,但我怎么感觉,林木工作室似乎并不是很在意这款游戏在欧美的宣发……”

    马克放下手中的switch,退出《马里奥赛车》。

    同时疑惑地问了一句。

    《怪物猎人》快解锁了。

    不能再继续跑马车了。

    不过大概是出于职业习惯吧——毕竟他是个游戏编辑,所以对游戏公司宣发层面上的事,非常敏感。

    虽然林木工作室没给他任职的游戏媒体塞过钱,但游戏发售前的预热前瞻咨询都没给啊。

    这不得不说挺奇怪的。

    你说是小公司吧,那还情有可原。

    资源不够,体量不够,只能专注于本土市场。

    但林木工作室可不是小公司了啊。

    照理来说。

    林木工作室在《使命召唤》之后,很清楚现在欧美地区有多少他们游戏的受众才对。

    “你管他呢,反正玩就行了。”

    西布隆倒是没有太多感想。

    他现在就等着游戏解锁了。

    “行吧。”

    马克想了想,起身将手中的switch放进底座,同时拿起一旁的pro手柄,靠在了沙发上。

    等待着游戏最终解锁。

    虽然有点不明白为什么《怪物猎人》的宣发资源那么少。

    但该玩还是要玩的。

    而另一边。

    电视只有一台,西布隆只能拿着掌机玩了。

    不过也没差。

    很快。

    随着时间到来。

    《怪物猎人》解锁了。

    两人第一时间进入游戏。

    因为画风审美以及习惯的缘故。

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