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    269、见一个人(第 2/4 页)

    林瑶已经不敢看帖子了。

    主要是怕冒头被逮到。

    不过玩家集体意难平,也证明了一个道理,悲剧做得不好,会让玩家觉得被喂屎了。

    但做得好……会令很多玩家终生都难忘。

    当然。

    一般来说。

    要讲好一个悲剧故事,要比讲好一个普通的大团圆故事难,难得多。

    一不小心可能就是喂屎了。

    这次《仙剑奇侠传》算是成功了。

    玩家们虽然意难平。

    但骂剧情的玩家很少。

    主要还是感觉难以释怀。

    而这次《仙剑奇侠传》影响最大的,还不是普通玩家,而是国内的单机游戏和独立游戏的制作者。

    因为这些年国内市场萎靡。

    很多单机游戏和独立游戏的制作者其实都是摸着海外游戏过河。

    直到这段时间,林木工作室和他们的vaporwave游戏平台异军突起。

    他们才看到了别的可能。

    而现在。

    林木工作室的《仙剑奇侠传》,又教了他们一个道理。

    游戏讲国内传统故事,只有国人才能真正深刻体会到内涵的故事……也可以。

    只要做得好,同样能大受欢迎。

    《仙剑奇侠传》就是证明!

    因为本质上,《仙剑奇侠传》就是文学化剧情的胜利。

    通过文学化剧情极致表现。

    再通过游戏这样的形式,满足玩家们对中华传统文化神魔世界的想象。

    这款游戏的精神内核,带着浓厚的国内色彩,这是区别于日式或者美式rpg的最大不同所在。

    虽然。

    《仙剑奇侠传》免费下载。

    但下载量大家都看得见。

    很多玩家甚至为了玩《仙剑奇侠传》,买了不算喜欢的《魔兽争霸》。

    面对这种情况。

    有部分单机游戏制作者心动了。

    这种类型,似乎有市场啊……

    当然。

    目前他们也仅限于心动。

    因为《仙剑奇侠传》后面的制作人员名单太恐怖了。

    玩家们可能看过就算了。

    但他们不同。

    看到一排排的林瑶。

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