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    218、目的(第 2/4 页)

    但研发游戏引擎的路。

    比他们想象中要来得困难,投资也比他们想象中要来得大。

    最终眼看林木工作室动作不停,持续不断的刷新着玩家对游戏画面的了解,自己却还没有正式推出一款拥有新世代画面的游戏,只能作罢。

    先把对标《突围》的游戏做出来再说。

    不过看着自己家的游戏制作周期,动辄一两年起步,而林木工作室在《突围》之后,却不停的推出新游戏。

    弗兰克和霍金斯都很不甘心,并且下意识的把林木工作室这两年如此快推出游戏的功劳,全都归结于了他们那神秘的蓝星引擎……

    不然呢?

    总不能是自己公司不如人吧?

    自己公司可是北美最大的游戏公司,市值百亿啊。

    出于这样的想法。

    加上游戏画面变革后,游戏的制作成本开始呈指线上涨。

    在吉伯公司弗兰克的提议下,几家欧美最大的游戏公司,便结成了暂时同盟。

    首先是游戏涨价,以应对制作成本上涨。

    这点没什么好说的,虽然玩家不满,但全部游戏公司都涨,玩家们不满也只能接受了。

    另外一件事,则是在游戏涨价的基础上,再研究怎么降低游戏的制作成本和制作周期。

    最后他们讨论过后,得出的结论就是——游戏引擎。

    因为有个活生生的例子就摆在面前——来自东方的林木工作室。

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