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    6、策划书(第 2/4 页)

    那接下来就要写对现有游戏系统,甚至是架构动刀的内容了。

    首先是玩家粘性问题。

    这款游戏的社交系统跟没有差不多。

    林瑶计划增加多个玩法和子系统,包括帮派系统,结婚系统,家园系统,结拜系统等

    还要优化现有的频道系统,组队系统,好友系统等。

    这是必须要做的。

    回合制游戏,社交是绕不开的一环,而说到回合制游戏社交,那就不得不说这堆帮派、结婚、家园等乱七八糟的系统了,这是游戏社交的底色。

    “嗯……要让玩家加好友,那得先让他们组队。”

    林瑶喝了口水,迟疑片刻后,以组队系统为始,开始描写设计方案。

    这款游戏也有组队系统,但没有发挥到极致。

    首先,林瑶打算将部分任务加入人数大于3人才可以领取任务,满队才能获得满经验的条件,鼓励玩家组队。

    这是第一步。

    然后就该鼓励队伍聊天了。

    首先,需要优化一下频道系统,细分出队伍、世界、帮派、当前等频道,给予一定的私密性,同时方便沟通,再增加一个世界公告功能,再此基础上,还可以加入预设的丰富表情包,梦幻西游那套源自大话2的表情包子,绝对是神来之笔。

    接着优化好友系统,其实说白了就是内置的qq,很多梦幻玩家估计全部快捷键都忘了了,也忘不了下意识的alt+f。

    然后还可以再辅以满队才能开启阵法提升队伍战斗力的阵法系统……

    林瑶手指轻敲键盘,写着写着,便沉浸了下去。

    她感觉思路源源不断涌了上来,各种思绪炸开,如同不断发散的脑图,一个想法的雏形刚冒出来,便立刻发散出去,接着地球那几款经典回合制网游的解决方案便冒了出来,让她得以快速确定功能和玩法。

    这如同一场头脑风暴,又如同一场天启。

    林瑶敲击键盘的速度越来越快。

    文档左下角的字数慢慢往上涨着。

    帮派系统、结婚系统、频道系统、组队系统、好友系统。

    系统设计方案、世界观包装方案、部分数值方案。

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