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    430、亚尔特留斯(第 1/4 页)

    “……我晚点跟你们说。”

    林瑶想到这,越想越觉得可行。

    她忽然站起身来,没跟两人详细解释,而是转头就跑。

    竹念巧和包良哲一头雾水。

    只能目送林瑶离开。

    林瑶重新回到自己的位置,立刻拉开椅子坐下,然后抽出了一张纸。

    但突然。

    她想到了一个问题,动作顿了顿。

    其实她在筹备switch的时候,就有意不让旗下的产品重合。

    比如switch和vaporwave游戏平台。

    switch服务的是那些想要在移动平台,玩中等规模单机游戏的玩家,说是主机,但本质上,就是掌机。

    vaporwave游戏平台,则是服务网游玩家,以及想要在pc端上玩传统3a大作的玩家。

    林瑶一直有意区分这两种不同类型的玩家,避免发生自己要和自己竞争的尴尬场面。

    现在让两者交叉,会不会产生自己和自己竞争的尴尬场面?

    ……应该不会。

    林瑶想了想,很快就摇了摇头。

    那种追求极致画质,画面不好体验直接大打折扣的游戏,她是不会强行登陆switch的,想都不会想。

    就算要移植同步登陆两个平台。

    那也会是那些就算在掌机上玩,体验也不逊色于pc版本的游戏,这个体验不是指画面,缩水肯定会有的,指的是整个游戏的体验。

    那么首先……

    那种大场面的fps就不用想了,场景肯定糊得跟一坨屎一样,就算不糊,战场感也会大打折扣,玩家肯定会喷。再考虑到国内的玩家并不适应摇杆打fps,所以这类游戏最好不要想。

    《喷射战士》不算,这游戏打不打得到人都一样。

    至于开放世界,暂时也没必要,《塞尔达传说》珠玉在前,出同类的游戏,玩家不可避免会对比,加上开放地图无论是做起来还是移植,都困难重重,别自讨苦吃。

    rpg倒是个不错的选择。

    不过。

    林瑶觉得最好的选择,还是动作游戏。

    大概是先入为主的概念。

    林瑶觉得掌机跟动作游戏真的非常搭。

    特别是再上switch的振动机制……如果真的花心思,设计一套优秀的打击震动反馈系统……

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