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    188、主机格局(第 1/4 页)

    ,这个网游策划果然有问题

    “这个网游策划果然有问题”

    这个世界,主机游戏平台发展其实跟林瑶前世还蛮像的。

    最开始,一家日式厂商和一家欧美厂商分别占据了绝对市场,接着或许是看到主机游戏平台的潜力,新的搅局者出现,另一家日式厂商向原先的两家厂商发起了挑战,并为了提高竞争力,拼命的出新机。

    以此开启了六到七年更迭一轮新主机的热潮。

    但最开始的那个年代,这些游戏主机,并不会考虑那么多的性能问题,会把游戏主机尽量卖的便宜。

    游戏机毕竟定位是家用主机,说白了对于大部分西方家庭来说跟电视机洗衣机空调一样算个电器,游戏能玩就行,你不去见识那些更好的游戏画面,玩十来年完全没问题。

    因为游戏主机的主要盈利点并不是卖主机,而是卖游戏,只要游戏开发方面没觉得现在主机的性能不能满足他们所开发的游戏,基本是不会的。

    就像林瑶前世的f。

    要不是当初世嘉拼命出新机,搞不好f还能再战个十几年。

    但就在三大游戏主机竞争逐渐平稳的时候,林木工作室的《突围》面世了。

    然后恰逢显卡厂商也盯上了游戏市场。

    入门级的游戏显卡数量开始暴增。

    随之而来就是各种游戏显卡组合拳,现在p市场占有率蹭蹭往上涨。

    这时,那三家游戏主机厂商突然发现,家用机好像不再引领潮流了,为了竞争力,开始不约而同的筹备起了新机器。

    这是市场竞争的结果,当然也跟玩家需求、游戏开发需求以及硬件整体来到了一个临界点有关。

    玩家玩了《突围》这样的游戏,感觉回不去了,而各大厂商看到《突围》开始提升画质,正在开发,和有计划未来上线的游戏也都开始尽量往《突围》那样的画面靠拢。

    目前的游戏主机都顶不住了,主机也就变得势在必得。

    事实上。

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