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    182、楚楚可怜(第 1/4 页)

    林瑶在得知第一款参加青睐之光计划的游戏完成,并已经创建商店页面,上传生成了版本并已经配置steamworks功能,立刻就跑去看了看。

    也算是审核了吧。

    毕竟平台方有义务确定游戏配置正确并能按预期运行。

    最后游玩下来,林瑶对游戏还挺满意的。

    这是款不大的游戏,名叫《危险聚会》,大小才700mb。

    这是一款像素风的平台动作游戏, 当初来参加青睐之光计划时,已经接近完成了。

    林木工作室只是提供了资金支持以及部分关卡的设计思路。

    这款游戏,剧情很隐晦,是款很纯粹的肉鸽游戏。

    就是一次次的往前,锤炼战斗技巧,逃过那些出其不意出现的怪物,迎战强横凶残的波ss。

    鏖战、死亡、然后重生,继续再战。

    每次死亡进度不会储存, 需要重开新局。

    但每一局的地图和内容物都是随机生成, 确保不会有重复的体验。

    砍杀探索,随机生成的游戏环境,永久死亡制,战斗、移动和其他行动都在同一个模式进行。

    这就是最正宗的roguelike(肉鸽)游戏。

    林瑶花了大半个小时,过了游戏前面两关。

    没办法,游戏其实还挺难了。

    而林瑶玩游戏挺菜的……

    每次死了就重来,进度当然不快。

    不过虽然死了不少次,但她很满意,因为每次重开, 她都能体验到不同的乐趣。

    而且游戏打击感十分优秀, 凌厉爽快, 攻击模式还很多变。

    让人每次死了都忍不住重开。

    不过……

    “……你这也太菜了吧。”

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