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    第八章 游戏更新(第 2/4 页)

    哪个英雄定位是什么,怎么出装,怎么个打法,等等他都记得一清二楚。

    而更强的大佬会计算野怪刷新时间。

    技能cd时间,技能出什么装伤害大概多少等等数据。

    这些东西如果你要不喜欢的人死记硬背。

    给他几年的时间他根本记不住。

    但是喜欢的你哪怕不告诉他这些他都要自己想办法记住。

    这就是兴趣的力量。

    而且现在自己手里的这几株韭菜也是同样的。

    因为喜欢才会进步这么快。

    每次控制的力度,速度,都记得清清楚楚。

    矿石在表层切割时间是多久。

    在里层切割时间是多久。

    切割时间内可以再切换几台无人机操作。

    等等数据。

    几人互相交流互相学习。

    互相进步。

    就这氛围陈刚承认他都被感动了。

    有此韭菜夫复何求。

    不过作为一个好的策划陈刚可还没有忘记自己的目的。

    短期内提高产能的同时还不能让玩家玩腻了。

    毕竟根据自己前世玩游戏的经验。

    一个好的游戏开始玩家会疯狂的肝。

    不要命的肝。

    肝个一两个月。

    突然就腻了。

    再也不想登录游戏了。

    从此以后直接退坑。

    这就是典型的游戏爱犯的错,前期有劲后续无力。

    这样的事情发生的前提也很简单。

    就是游戏内容。

    前期都有目标呀。

    为了目标努力奋斗。

    等到目标达成随着热情的下降一切将变得索然无味。

    所以一款好的游戏一定是要一环扣一环才能留住玩家。

    关于这点陈刚已经有了办法了。

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