字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    第121章游戏部门(第 1/2 页)

    资本逐利,这就是天然的,如果他们都不追求利润了,他的公司估计也都维持不下去,开不下去,在放弃了他们最具发展潜力和稳定的石油部门以后,该往其他方面,谋求更大的话语权和权力,就成了他们必然的选择。

    收购西蒙舒斯特集团是他们所有收购行动中最为顺利的,因为西蒙集团本来就是海湾石油公司旗下的控股子公司。

    但是他们跟海湾石油公司之间的关系,确实并不好,双方也都没有应有的互动和优势互补,海湾石油公司除了有钱以外,其他都没有任何的优势和资源对这家出版集团进行补助,而且海湾石油公司虽然有的是钱,但是他们的钱也都不是大风刮过来的,他们收购西蒙出版集团只是希望这家出版集团为他们挣钱而已,如果要对他进行输血,这是非常困难的事情。

    以至于他们有了这靠山,就像没有一样,这也都让他们在跟其他的三大出版集团竞争的时候,处于劣势,因为对方都是后台强大,并且也都与他们强大的后台集团,高度互补,优势很大。

    现在改投了杜邦娱乐传媒,反而是他们非常乐见的,至少他们就可以跟派拉蒙集团、cbs集团进行高度的互动,三者之间可以在很多领域进行互补和合作,这也是出版集团内部上上下下都非常乐见的事情,听说了并购的合同以后,他们并没有什么犹豫,马上就答应了,并且也都配合王成对于他的重新定位和整合。

    而且加入了杜邦集团以后,也都获得了他们想要的东西,那就是获得了杜邦集团在资源渠道上的互补资源之外,还在集团内部获得资金的支持,支持他们在全球进行业务扩张。

    因为资金充足,也都成立了游戏部门,所以王成也都决定,在游戏方面进行了布局。

    此时不干,再到后来,就有点追不上了,所以他们就盯上了一家著名的游戏公司暴雪,当然此时的暴雪还是一家小作坊。

    1991年,三名ucla大学毕业生迈克.莫怀米、艾伦.阿德汗、弗兰克.皮尔斯因为一个巧合的计算机软件joe(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了(硅与神经键)公司。

    就在公司成立之初的1991年,当时的硅与神经键用4万米元开发经费以及4个月时间为超任平台开发出了一款名为《rpm赛车》的游戏。

    在推出《rpm赛车》之后一年,硅与神经键推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》,算是小有名气。

    暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩的创业,伴随暴雪的更多的是步履维艰,这也众多创业者的悲哀。

    暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。

    但一个游戏的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。

    在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性,发挥其才智,又要承受只出不入开始期的阵痛,当时,从资金流动的角度看,他们几乎一无所有。

    -->>(第 1/2 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 目录 下一页
最近更新 讨逆 我在直播间窥探天机 超级修真弃少 我的异能悠闲生活 龙王令 国民法医 神州战神 重燃青葱时代 盖世神医 那年花开1981 混沌天帝诀 华娱从男模开始 国潮1980 女总裁的全能兵王 重回1982小渔村 1987我的年代 巅峰学霸 离婚后的我开始转运了 我不是文豪 终极火力
最多阅读 慢性沉迷 攻玉 理我一下 丹霄万里 捞尸人 好运时间 仵作惊华 顶级诱捕公式 雪意和五点钟 漂亮朋友 宦宠 小蘑菇 薄荷酒 斗爱之冠 白色口哨 悍将 刺青 延迟心动 文豪1978 不循(重生)