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    049 第二阶段系统(祝大家新的一年万事如意)(第 2/3 页)

    想必宿主已经体会过这两类奖励的好处。

    今后,这两类奖励将会是本系统提供给宿主最大的助力。

    除此之外,宿主在脱离新手保护期后,歼灭强化后的系统敌军,会获得新的奖励——生命精华。

    如今是系统解锁的第二阶段,今后随着宿主歼灭的系统敌军波次越来越多,还会解锁更高的阶段,让宿主获得更多的好处。

    第二阶段的系统将会提供规模高达500人的系统敌军,且系统敌军的质量不再是第次增加,而采用更加公平公正的随机。

    宿主投放系统敌军同样可以累积叠加系统敌军自动降临的时长,且第二阶段的系统敌军投放倒计时的基础计时是新手保护期的5倍!

    第二阶段的系统敌军,不再对宿主进行投放限制,宿主投放一波系统敌军后,会立马刷出第二波系统敌军,无需等待第一波投放的系统敌军被歼灭,并可以随时随地投放第二波系统敌军。

    理论上,只要宿主不怕死,可以无限制的投放500人规模的系统敌军。

    随机出现的系统敌军来自于宿主曾经钟爱的帝国时代游戏,被投放出来的系统敌军,会因为历史渊源问题,产生合作或敌对的行为。

    譬如,宿主投放的第一波系统敌军为明军兵种,投放的第二波系统敌军为清军兵种,且这两个兵种投放的位置互相可见,双方将会主动把对方列为敌人,并进入混战敌对状态。

    系统敌军可互相消耗!

    然而,若是宿主投放两波以上的系统敌军,在历史上关系比较亲密,或者有名义上的盟友关系,将会自动合军一处,共同杀敌,形成多兵种配合战力叠加的状态。

    系统敌军的历史渊源根据为宿主上辈子所在平行世界的历史。

    本系统在第二阶段生成的系统敌军战术水平会有轻微提升,他们不光会结阵正面作战,还懂的在必要的时候,分兵攻击四方。

    且杀戮选择面变的更广,不光会杀戮拦截在宿主面前的全部活人,还会杀戮周围视野中所有能看得见的活人,并且在有能力追击的前提下,会把看到的活人追杀致死!

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